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Balatro的创造者并没有期望他的比赛取得如此巨大的成功

2024年,由名为Localthunk的独奏开发商制作的独立游戏Balatro出现了出色的成功,出售了超过500万张,并将游戏行业震撼了其核心。这场意想不到的命中不仅吸引了全球游戏玩家的心,而且还赢得了几个享有声望的
By Layla
May 07,2025

Balatro的创造者并没有期望他的比赛取得如此巨大的成功

2024年,由名为Localthunk的独奏开发商制作的独立游戏Balatro出现了出色的成功,出售了超过500万张,并将游戏行业震撼了其核心。这场意想不到的命中不仅吸引了全球游戏玩家的心,而且在2024年的Game Awards颁奖典礼上获得了几项享有盛誉的奖项。玩家和Localthunk本人都没有期待如此胜利的结果。

由于其非常规游戏玩法,Localthunk对Balatro的期望很小。他最初预测该游戏将在10分中的6-7中获得分数。但是,该游戏从PC游戏玩家那里获得了令人惊叹的91分,在Metacritic和Opencritic上平均将其推向90。这一巨大的好评是对Localthunk的完全震惊,后者承认他将自己的创造力不超过10分的8分。

出版商Playstack在游戏发布之前积极与新闻界的积极参与,为Balatro的成功做出了重大贡献。然而,这是真正促使销售销售的强大口碑,超过了令人惊讶的10-20次。该游戏在最初的24小时内在Steam上售出了119,000份,这是Localthunk被描述为他一生中最超现实的一刻。

由于游戏的成功,Localthunk谦虚地承认,他没有普遍的公式可以与其他独立开发人员分享,这强调了游戏行业的不可预测性质。

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