Le créateur de Balatro ne s'attendait pas à un si grand succès pour son jeu

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Le créateur de Balatro ne s'attendait pas à un si grand succès pour son jeu

En 2024, le jeu indépendant Balatro, conçu par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk, est devenu un succès phénoménal, vendant plus de 5 millions d'exemplaires et secouant l'industrie du jeu à son cœur. Ce coup inattendu a non seulement capturé le cœur des joueurs du monde entier, mais a également décroché plusieurs prestigieux
By Layla
May 07,2025

Le créateur de Balatro ne s'attendait pas à un si grand succès pour son jeu

En 2024, le jeu indépendant Balatro, conçu par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk, est devenu un succès phénoménal, vendant plus de 5 millions d'exemplaires et secouant l'industrie du jeu à son cœur. Ce coup inattendu a non seulement capturé le cœur des joueurs du monde entier, mais a également décroché plusieurs prix prestigieux lors des Game Awards 2024. Ni les joueurs ni le localthunk lui-même n'attendaient un résultat aussi triomphal.

Localthunk avait des attentes modestes pour Balatro en raison de son gameplay non conventionnel. Il a d'abord prédit que le jeu recevrait des scores d'environ 6-7 sur 10. Cependant, le jeu a reçu un étonnant 91 de PC Gamer, le propulsant à une moyenne de 90 à la fois sur le métacritique et l'openCritique. Cet éloge critique a été un choc complet pour Localthunk, qui a admis qu'il aurait évalué sa propre création, pas supérieur à 8 sur 10.

L'éditeur, Playstack, a considérablement contribué au succès de Balatro grâce à un engagement proactif avec la presse avant le lancement du jeu. Pourtant, c'est le puissant bouche à oreille de la communauté des jeux qui a vraiment conduit des ventes, dépassant les projections initiales de 10 à 20 fois. Le jeu s'est vendu à 119 000 exemplaires dans les 24 premières heures sur Steam, un moment localthunk décrit comme le plus surréaliste de sa vie.

Ambellé par le succès du jeu, Localthunk a humblement admis qu'il n'avait pas de formule universelle à partager avec d'autres développeurs indépendants, mettant l'accent sur la nature imprévisible de l'industrie du jeu.

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