2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者によって作られたインディーゲームBalatroは、驚異的な成功として浮上し、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界を震えています。この予期せぬヒットは、世界中のゲーマーの心を捉えただけでなく、2024年のゲーム賞でいくつかの名誉ある賞を獲得しました。プレイヤーもローカルトゥランクも、そのような勝利の結果を期待していませんでした。
LocalThunkは、型破りなゲームプレイのために、Balatroにささやかな期待を持っていました。彼は当初、ゲームは10のうち6〜7のスコアを受け取ると予測していましたが、ゲームはPCゲーマーから見事な91を受け取り、メタリティックとオペンシタティックの両方で平均90になりました。この批判的な称賛は、ローカルサンクに完全なショックとしてもたらされました。彼は、彼自身の創造物を10のうち8つ以下ではないと評価したと認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームの発売前にマスコミとの積極的なエンゲージメントを通じて、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームコミュニティからの強力な口コミが本当に販売を促進し、驚くべき10〜20回の初期投影を超えていました。このゲームは、Steamで最初の24時間以内に119,000枚のコピーを販売しました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、ゲーム業界の予測不可能な性質を強調し、他のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを謙虚に認めました。