En 2024, el juego independiente Balatro, creado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como un éxito fenomenal, vendiendo más de 5 millones de copias y sacudiendo la industria del juego hasta el fondo. Este éxito inesperado no solo capturó los corazones de los jugadores en todo el mundo, sino que también obtuvo varios premios prestigiosos en los premios del juego 2024. Ni los jugadores ni el mismo local anticiparon un resultado tan triunfante.
Localthunk tenía expectativas modestas para Balatro debido a su juego no convencional. Inicialmente predijo que el juego recibiría puntajes alrededor de 6-7 de 10. Sin embargo, el juego recibió un impresionante 91 de PC Gamer, impulsándolo a un promedio de 90 en Metacritic y OpenCritic. Esta aclamación crítica fue un completo shock para Localthunk, quien admitió que habría calificado su propia creación no más de 8 de cada 10.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de Balato a través del compromiso proactivo con la prensa antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, fue el poderoso boca a boca de la comunidad de juegos lo que realmente impulsó las ventas, superando las proyecciones iniciales por un asombroso 10-20 veces. El juego vendió 119,000 copias dentro de las primeras 24 horas en Steam, un momento en el Localthunk describió como el más surrealista de su vida.
Abrumado por el éxito del juego, Localthunk admitió humildemente que no tiene una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes, enfatizando la naturaleza impredecible de la industria del juego.