Em 2024, o jogo indie Balatro, criado pelo desenvolvedor solo conhecido como LocalThunk, emergiu como um sucesso fenomenal, vendendo mais de 5 milhões de cópias e agitando a indústria de jogos em sua essência. Esse hit inesperado não apenas capturou o coração dos jogadores em todo o mundo, mas também conquistou vários prêmios de prestígio no Game Awards 2024. Nem os jogadores nem o próprio local -thunk anteciparam um resultado tão triunfante.
O LocalThunk tinha expectativas modestas para a Balatro devido à sua jogabilidade não convencional. Inicialmente, ele previu que o jogo receberia pontuações em torno de 6-7 em 10. No entanto, o jogo recebeu um impressionante 91 do PC Gamer, impulsionando-o para uma média de 90 em metacrítica e na OpenCritic. Essa aclamação crítica foi um choque completo para o Localthunk, que admitiu que teria classificado sua própria criação, não superior a 8 em 10.
A editora, PlayStack, contribuiu significativamente para o sucesso da Balatro por meio do engajamento proativo com a imprensa antes do lançamento do jogo. No entanto, foi a poderosa palavra boca a boca da comunidade de jogos que realmente impulsionou as vendas, excedendo as projeções iniciais de 10 a 20 vezes. O jogo vendeu 119.000 cópias nas primeiras 24 horas no Steam, um momento em que o Localthunk descrito como o mais surreal de sua vida.
Oprimido pelo sucesso do jogo, o LocalThunk admitiu humildemente que não tem fórmula universal para compartilhar com outros desenvolvedores independentes, enfatizando a natureza imprevisível da indústria de jogos.