Der Classic-Modus von Heroes of the Storm kehrt zurück
Der Heldenschlägerei-Modus kehrt stark zurück und die klassische Karte erscheint wieder!
Der Brawl-Modus kehrt mit Dutzenden außer Betrieb befindlichen Karten und einzigartigen Herausforderungen zurück.
Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
Snow Brawl ist jetzt auf dem PTR verfügbar.
Blizzards MOBA-Spiel „Heroes of the Storm“ steht kurz vor der Rückkehr des Brawl-Modus und markiert die Wiedereröffnung Dutzender außer Betrieb befindlicher Karten nach fast fünf Jahren! Diese neue Version des klassischen Spielmodus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und wird voraussichtlich in einem Monat offiziell veröffentlicht.
Der Heroes Brawl-Modus wurde ursprünglich 2016 als Arena-Modus eingeführt, der wöchentlich wechselnde Herausforderungen und wesentliche Änderungen am Spiel bietet. Der Hero Brawl-Modus wurde von Hearthstones Tavern Brawl inspiriert und führt ein einzigartiges Kartenlayout ein

Der Hero Brawl-Modus kehrt stark zurück und klassische Karten erscheinen wieder!
- Der Brawl-Modus kehrt mit Dutzenden außer Betrieb befindlichen Karten und einzigartigen Herausforderungen zurück.
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
- Snow Brawl ist jetzt auf dem PTR verfügbar.
Blizzards MOBA-Spiel „Heroes of the Storm“ steht kurz vor der Rückkehr des Brawl-Modus und markiert die Wiedereröffnung Dutzender außer Betrieb befindlicher Karten nach fast fünf Jahren! Diese neue Version des klassischen Spielmodus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und wird voraussichtlich in einem Monat offiziell veröffentlicht.
Der Hero Brawl-Modus wurde ursprünglich 2016 als Arena-Modus eingeführt, der wöchentlich wechselnde Herausforderungen und wesentliche Änderungen am Spiel bietet. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und skurrile Regeln, wie einen reinen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown, eine aufregende Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und eine Flucht aus der Lachesis-PVE-Mission. Aufgrund der Beliebtheit einzeiliger Karten und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch ARAM (alle zufällig, alle Mitte) ersetzt.
Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Heroes Brawl-Modus endlich in Blizzards MOBA-Spiel zurückgekehrt, wenn auch unter einem etwas anderen Namen. Vor Kurzem hat Heroes of the Storm ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht, das einige Heldenbalance- und Fehlerbehebungen enthält. Der bemerkenswerteste Teil dieses Updates ist jedoch der Brawl-Modus, eine neue Version von Heroic Brawl, die im nächsten Update zum Spiel hinzugefügt wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, und nicht wöchentlich wie beim Vorgänger. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawls eine spezielle Truhe verdienen, die gültig ist, solange der Modus aktiv ist. Es ist unklar, ob Spieler eine Belohnung pro Brawl oder einmal pro Woche erhalten, während der Brawl-Modus live ist. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über 24 heroische Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblings-Brawl-Modi erleben – und möglicherweise werden in Zukunft sogar einige neue Brawls hinzukommen.
Der erste Brawl-Modus, der Snow Brawl mit Feiertagsthema, ist derzeit zum Testen auf dem Heroes of the Storm PTR verfügbar. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Wenn man bedenkt, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, könnte „Heroes of the Storm“ planen, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für dieses MOBA-Spiel. Dies ist ein großer Gewinn für Heroes of the Storm-Fans – und viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist gerade auf dem öffentlichen Testserver gelandet und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie beim Spielen auf dem PTR auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Fehlerberichtsforum und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit.
Universell
- Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus hinzugefügt! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Brennendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Stufe 7
- Leistungsstarkes Kabel
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Stufe 16
- Reserve der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Stufe 20
- Entsperren
- Kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sand“ um 50 %.
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint[E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Fanatisches Heiliges Licht
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Stufe 7
- Fahrtgebühr
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der durch die Heilkugel erzielte Heileffekt wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Stufe 10
- Guillotine
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Stufe 16
- Fangen Sie an zu töten
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Stufe 20
- Kettensäge
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
Fehlerbehebungen
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum CC-Reduktionseffekt ist.
Held
- Alexandra
- Grundlagen
- Feuerstoß[E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen in dämonischen Invasionen angewendet wurde.
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Phasenverschiebung[Z]
- Problem mit dem Phasenverschiebungs-Store-Symbol behoben.
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Dehaka
- Grundlagen
- Pinselpirscher[Z]
- Problem mit dem Bush Stalker-Shop-Symbol behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Der Bonusschaden wird aktualisiert und ist nun kumulativ.
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Face Melt sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Falstein
- Grundlagen
- Fliegen[Z]
- Das Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Stufe 10
- Starke Böe
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt von „Mächtiger Windstoß“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Phönix
- Stufe 1
- Arsenal-Zusammenarbeit
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Arsenal-Synergie“ bei Primärzielen, die von Phasenbomben getroffen wurden, keine Abklingzeitverringerung gewährte.
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung[Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Strafen sofort entfernt wurden, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Krasin
- Stufe 4
- Seelenverbündeter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern[Z]
- Problem mit dem Symbol des Wandkletterladens behoben.
- Lunala
- Grundlagen
- Lähmungsspore[W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt von Lähmungssporen sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armored Assault“ nicht den vollen Bonus auf „Schattenbindungsschnitt“ gewährte.
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren[E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
- Moradin
- Stufe 4
- Donner und Brennen
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunderous Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Schadenserhöhungen sind jetzt kumulativ.
- Probis
- Grundlagen
- Ingenieurüberfall[Z]
- Problem mit dem Sapper Raid-Shop-Symbol behoben.
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Purge sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Samros kritischer Treffereffekt bestehen blieb, wenn er getötet wurde, während er über maximale kritische Trefferstapel verfügte.
- Stufe 13
- Kappa
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kappa beim Erstellen eines Spiegels eine falsche Startgesundheit hatte.
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk[Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmerte Pusteln[W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von Aggravated Pussy sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Entfaltende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung erzeugten Aufprallschaden von Schattendolchen ermöglichte.
- Metzger
- Grundlagen
- Zurückhaltung[Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fesseln sofort entfernt wurden, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Los geht's! [Z]
- Feste Abfahrt! Problem mit dem Store-Symbol.
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Devouring Maw mehr Boni von Crowd Instinct erhielt als beabsichtigt.