Vuelve el modo clásico de Heroes of the Storm

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Vuelve el modo clásico de Heroes of the Storm

¡El modo pelea de héroes regresa con fuerza y ​​reaparece el mapa clásico! El modo Brawl regresa con docenas de mapas fuera de servicio y desafíos únicos. El modo Brawl rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial. Snow Brawl ya está disponible en el PTR. El juego MOBA de Blizzard, "Heroes of the Storm", está a punto de marcar el comienzo del regreso del modo Brawl, ¡lo que marca la reapertura de docenas de mapas fuera de servicio después de casi cinco años! Esta nueva versión del modo de juego clásico ya está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de “Heroes of the Storm” y se espera que se lance oficialmente en un mes. El modo Heroes Brawl se lanzó originalmente en 2016 como Modo Arena, que presenta desafíos rotativos semanales y cambios significativos en el juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Hero Brawl presenta un diseño de mapa único.
By Skylar
Jan 19,2025

Vuelve el modo clásico de Heroes of the Storm

¡El modo Hero Brawl regresa con fuerza y ​​reaparecen los mapas clásicos!

  • El modo Brawl regresa con docenas de mapas fuera de servicio y desafíos únicos.
  • El modo Brawl rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
  • Snow Brawl ya está disponible en PTR.

El juego MOBA de Blizzard "Heroes of the Storm" está a punto de marcar el comienzo del regreso del modo Brawl, ¡lo que marca la reapertura de docenas de mapas fuera de servicio después de casi cinco años! Esta nueva versión del modo de juego clásico ya está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de “Heroes of the Storm” y se espera que se lance oficialmente en un mes.

El modo Hero Brawl se lanzó originalmente en 2016 como Modo Arena, que presenta desafíos rotativos semanales y cambios sustanciales en el juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores totalmente Nova Ghost Protocol, una emocionante versión Arena de múltiples campos de batalla y una misión PVE para escapar de la tela Lachesis. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (todo aleatorio, todo intermedio) en 2020.

Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Recientemente, Heroes of the Storm lanzó una nueva actualización en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de esta actualización es el modo Brawl, una nueva versión de Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre especial jugando tres Brawls, que es válido mientras el modo está activo. No está claro si los jugadores recibirán una recompensa por Brawl o una vez a la semana mientras el modo Brawl esté activo. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos de pelea favoritos, e incluso puede que haya algunas peleas nuevas en el futuro.

El primer modo Brawl, Snow Brawl con temática navideña, está actualmente disponible para prueba en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego estará disponible oficialmente en Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Heroes of the Storm, y muchos jugadores esperan que esto sea otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al servidor de prueba público y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el PTR, visita el Foro de informe de errores del PTR y cuéntanos tu experiencia.

Universal

  • Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
  • Nuevo: ¡Se agregó el modo pelea! Las peleas se rotarán los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz ardiente
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cable potente
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Reserva de la Esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Desbloquear
          • La arena de desaceleración continua ya no consume energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz santa brilla[E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Fortaleza Sagrada
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Cargo de viaje
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe curativo aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Empieza a matar
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción de CC.

Héroe

  • Alejandra
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego[E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente cuando el objetivo era desacelerado.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales en las invasiones demoníacas.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase[Z]
        • Se solucionó el problema del ícono de la tienda de cambio de fase.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, tierra, fuego
        • Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acosador de pincel[Z]
        • Se solucionó el problema del ícono de la tienda Bush Stalker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • El daño adicional se actualiza para que sea acumulativo.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Face Melt se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba desacelerado.
  • Falstein
    • Conceptos básicos
      • Vuela[Z]
        • Se solucionó el problema del ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuerte ráfaga
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Poderoso Ráfaga se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba desacelerado.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Colaboración del Arsenal
        • Se solucionó un problema que causaba que Arsenal Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización en objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba ralentizado.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo[Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que las penalizaciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se desaceleraba.
  • Krasin
    • Nivel 4
      • Alma aliada
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared[Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Espora de parálisis[W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización de las esporas de parálisis se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba ralentizado.
  • Mayif
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema que provocaba que Armored Assault no otorgara la bonificación completa al corte de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado[E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización de Freeze se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba ralentizado.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Truenos y Ardores
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Atronador Sear es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Rayo
        • Los aumentos de daño ahora son acumulativos.
  • Probis
    • Conceptos básicos
      • Incursión de ingenieros[Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda Sapper Raid.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba ralentizado.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Crítico [W]
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico de Samro persistiría si lo mataban mientras tenía acumulaciones críticas máximas.
    • Nivel 13
      • Kappa
        • Se solucionó un problema que causaba que Kappa tuviera una salud inicial incorrecta al crear un espejo.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor[Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Pústulas agravadas[W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración incremental de Coño agravado se eliminara inmediatamente cuando se desaceleraba el objetivo.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Restricción[Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se desaceleraba.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos! [Z]
        • ¡Salida Fija! Problema con el icono de la tienda.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Crowd Instinct de lo previsto.

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