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ヒーローズ・オブ・ザ・ストームのクラシックモードが帰ってくる

ヒーロー大乱闘モードが強力に復活し、クラシックマップが再登場! Brawl Mode は、数十のサービス外マップとユニークなチャレンジとともに戻ってきます。 Brawl モードは 2 週間ごとにローテーションし、特別な宝箱を獲得します。 Snow Brawl が PTR で利用できるようになりました。 Blizzard の MOBA ゲーム「Heroes of the Storm」は、ほぼ 5 年ぶりにサービス停止になっていた多数のマップの再開を記念して、Brawl Mode の復活を告げようとしています。このクラシック ゲーム モードの新バージョンは現在、「Heroes of the Storm」パブリック テスト サーバー (PTR) で利用可能であり、1 か月以内に正式にリリースされる予定です。 Heroes Brawl モードはもともとアリーナ モードとして 2016 年に開始されました。このモードでは、毎週ローテーションするチャレンジとゲームへの大幅な変更が特徴です。ハースストーンの酒場の乱闘からインスピレーションを得たヒーロー乱闘モードには、ユニークなマップ レイアウトが導入されています
By Skylar
Jan 19,2025

ヒーローズ・オブ・ザ・ストームのクラシックモードが帰ってくる

ヒーロー ブロール モードが強力に復活し、クラシック マップが再登場します!

  • 乱闘モードは、数十のサービス外マップとユニークなチャレンジとともに戻ってきます。
  • 乱闘モードは 2 週間ごとにローテーションし、特別な宝箱を獲得します。
  • Snow Brawl が PTR で利用できるようになりました。

Blizzard の MOBA ゲーム「Heroes of the Storm」は、ほぼ 5 年ぶりにサービス停止になっていた数十のマップを再開することになる、Brawl Mode の復活の到来を告げようとしています!このクラシック ゲーム モードの新バージョンは現在、「Heroes of the Storm」パブリック テスト サーバー (PTR) で利用可能であり、1 か月以内に正式にリリースされる予定です。

ヒーロー ブロール モードはもともとアリーナ モードとして 2016 年に開始されました。このモードは毎週ローテーションするチャレンジとゲームへの大幅な変更を特徴としています。ハースストーンの酒場の乱闘からインスピレーションを得たヒーローズ乱闘モードでは、ユニークなマップ レイアウト、代替目標、およびオール Nova Ghost Protocol の狙撃兵対決、複数の戦場のエキサイティングなアリーナ バージョン、クロス ラケシス PVE ミッションからの脱出などの風変わりなルールが導入されています。ただし、シングルライン マップの人気とメンテナンス モードの難しさのため、2020 年にヒーロー ブロール モードは ARAM (すべてランダム、すべてミッド) に永久に置き換えられました。

約 5 年が経った今、Heroes Brawl モードが、名前は若干異なりますが、ついに Blizzard の MOBA ゲームに戻ってきました。最近、Heroes of the Storm はパブリック テスト サーバーで新しいアップデートをリリースしました。これには、ヒーローのバランスとバグ修正が含まれています。ただし、このアップデートで最も注目すべき部分は、次のアップデートでゲームに追加されるヒロイック ブロールの新しいバージョンであるブロール モードです。

パッチノートによると、乱闘モードは前作のように毎週ではなく、毎月 1 日と 15 日に更新され、2 週間ごとにローテーションされます。以前と同様に、プレイヤーは 3 回の乱闘をプレイすることで特別なチェストを獲得できます。これはモードがアクティブな間有効です。プレイヤーがブロールごとに 1 つの報酬を受け取るのか、それともブロール モードのライブ中に 1 週​​間に 1 回受け取るのかは不明です。過去に 24 を超えるヒロイック ブロールがあったことを考えると、プレイヤーはお気に入りのブロール モードのほとんどが復活する可能性が高く、将来的には新しいブロールがいくつか登場する可能性もあります。

最初のブロール モードであるホリデーをテーマにしたスノウ ブロールは現在、Heroes of the Storm PTR でテスト可能です。このゲーム モードは、今から約 1 か月後のパッチ公開時に、Heroes of the Storm で正式に利用可能になります。ゲームインターフェイスにPTRバージョンが3週間続くことが示されていることを考慮すると、「Heroes of the Storm」は2月上旬に乱闘モードを開始する予定である可能性があります。

2025 年 6 月 2 日は「Heroes of the Storm」の 10 周年であり、Heroes Brawl モードの復活はこの MOBA ゲームにとって重要な時期に来ています。これは Heroes of the Storm のファンにとって大きな勝利であり、多くのプレイヤーはこれが Heroes of the Storm の公式リバイバルの新たな前兆となるかもしれないと期待しています。

ヒーローズ オブ ザ ストーム PTR パッチノート (2025 年 1 月 6 日)

次の Heroes of the Storm パッチがパブリック テスト サーバーに配信され、現在テストのために公開されています。いつものように、PTR でのプレイ中にバグに遭遇した場合は、PTR バグ レポート フォーラムにアクセスして、経験についてお知らせください。

ユニバーサル

  • ホーム画面と起動音楽を更新しました。
  • 新機能: 乱闘モードが追加されました!ブロールは毎月 1 日と 15 日にローテーションで行われます。

残高更新

ヒーロー

  • アーリエル
    • 才能
      • レベル 1
        • バーニングライト
          • 敵のヒーローにのみダメージを与えるようになりました。
      • レベル 7
        • 強力ケーブル
          • 通常の攻撃範囲が 1.1 増加します。
      • レベル 16
        • 希望のリザーブ
          • クエスト報酬が75から55に減少しました。
        • 神の罰
          • 装甲の減少が 10 から 20 に増加しました。
          • 呪文の威力が 10% から 15% に増加しました。
  • クロミー
    • 才能
      • レベル 1
        • 時空放浪者の追跡
          • 呪文の威力が 10% から 15% に増加しました。
      • レベル 7
        • メビウスの輪
          • 減速効果が 60% から 40% に減少します。
      • レベル 20
        • ロックを解除
          • 継続的に減速する砂がエネルギーを消費しなくなりました。
          • Slowing Sand の詠唱範囲も 50% 増加します。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 聖なる光が輝く[E]
        • マナコストが45から55に増加しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 聖なる要塞
          • 健康ボーナスの開始値が 20% から 25% に増加します。
        • 狂信的な聖光
          • ダメージボーナスが75%から70%に減少しました。
      • レベル 7
        • ライドチャージ
          • 持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました。
      • レベル 13
        • 祝福のハンマー
          • ダメ​​ージが 74 から 65 に減少しました。
      • レベル 16
        • 聖なる復活
          • クールダウンの短縮が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。
        • 真空を縮小します
          • ダメージ軽減が25%から30%に増加しました。
          • 持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
          • 減速効果が25%から30%に増加しました。
  • エージェント
    • 才能
      • レベル 4
        • それは血液パックですか? !
          • ヒーリングオーブから得られる治癒効果は最大体力の15%に増加します。
        • パルスジェネレーター
          • 治癒効果が18%から12%に減少しました。
    • レベル 13
      • ジャンパー
        • クールダウンのリフレッシュが 150% から 100% に減少しました。
        • シールドが6.5%から6%に減少しました。
  • ズルジン
    • 基本
      • 斧が欲しいですか? 【特徴】
        • 通常攻撃のダメージが94から118に増加しました。
        • ミッション完了報酬が1から0.25に減少しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 無謀
          • 通常攻撃のダメージボーナスが15%から10%に減少しました。
      • レベル 10
        • ギロチン
          • クールダウンが 40 秒から 30 秒に短縮されました。
          • マナコストが70から60に減少しました。
        • タズディンゴ!
          • クールダウンが90秒から100秒に増加しました。
          • マナコストが75から80に増加しました。
      • レベル 16
        • 殺しを始める
          • キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。
      • レベル 20
        • チェーンソー
          • キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。

バグ修正

ユニバーサル

  • 経験値オーブがポータルを通過できるようになりました。
  • ルート視覚効果に関連する問題を修正しました。
  • 速度が CC 減少効果に比例するように、減衰効果と増分減速効果を更新しました。

ヒーロー

  • アレクサンドラ
    • 基本
      • ファイアブラスト[E]
        • ターゲットが減速したときにファイアブラストの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • アズモダン
    • レベル 13
      • 指揮系統
        • 悪魔の侵略におけるデスエクスプロージョンに指揮系統が適用されない問題を修正しました。
  • 明るい翼
    • 基本
      • 位相シフト[Z]
        • フェーズシフトストアアイコンの問題を修正しました。
  • チェン
    • レベル 10
      • 嵐、大地、火
        • ストームエルフ、アースエルフ、ファイアエルフが要塞を争うことができなくなる問題を修正しました。
  • ジョガー
    • ユニバーサル
      • Jogar が静止している間に Jogar が要塞をめぐって戦ってしまう問題を修正しました。
  • デハカ
    • 基本
      • ブラシストーカー[Z]
        • ブッシュストーカーショップアイコンの問題を修正しました。
        • 最小キャスト距離がデハカの半径に制限されるようになりました。
  • その他
    • レベル 7
      • ピンボールマスター
        • ボーナスダメージが累積されるように更新されました。
    • レベル 13
      • 顔が溶ける
        • ターゲットが減速すると、Face Melt の減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • ファルスタイン
    • 基本
      • 飛ぶ[Z]
        • 空飛ぶストアアイコンの問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 強い突風
        • ターゲットが減速すると、パワフルガストの減速効果がすぐに解除されてしまう問題を修正しました。
  • フェニックス
    • レベル 1
      • アーセナルとのコラボレーション
        • Arsenal Synergy がフェイズボムが命中した主要ターゲットのクールダウン短縮を提供しない問題を修正しました。
    • レベル 4
      • エネルギーを抑制する
        • ターゲットが減速すると、抑制されたエネルギーがすぐに削除される問題を修正しました。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 罰[Q]
        • ターゲットが遅くなったときにペナルティがすぐに解除される問題を修正しました。
  • クラシン
    • レベル 4
      • 心の味方
        • ソウルアリーの治癒効果が戦争の霧の中で見える問題を修正しました。
  • ルシオ
    • 基本
      • 壁登り[Z]
        • 壁登りストアアイコンの問題を修正しました。
  • ルナアーラ
    • 基本
      • 麻痺胞子[W]
        • ターゲットが減速すると、麻痺胞子の減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • メイフ
    • レベル 16
      • アーマーアサルト
        • アーマード・アサルトがシャドウ・バインディングのカットに完全なボーナスを付与しない問題を修正しました。
    • 基本
      • アナと雪の女王[E]
        • ターゲットが減速したときにフリーズの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 氷の壁
        • Ice WallがD.Vaの自爆に停止効果を適用できない問題を修正しました。
  • モラディン
    • レベル 4
      • 雷と灼熱
        • ツールチップが更新され、Thunderous Sear が乗法的削減であることが示されました。
    • レベル 13
      • 落雷
        • ダメージの増加が累積されるようになりました。
  • プロビス
    • 基本
      • エンジニアレイド[Z]
        • Sapper Raid ショップのアイコンの問題を修正しました。
  • リガー
    • 基本
      • 浄化【特性】
        • ターゲットが遅くなったときにパージがすぐに削除される問題を修正しました。
  • サム・ルオ
    • 基本
      • クリティカル[W]
        • サムロが最大クリティカルスタックを持っているときに殺された場合、クリティカルヒット効果が持続する問題を修正しました。
    • レベル 13
      • カッパ
        • ミラーを作成するときにカッパの初期状態が正しくなくなる問題を修正しました。
  • ハマー軍曹
    • 基本
      • スラスター[Z]
        • スラスターストアアイコンの問題を修正しました。
  • シュツコフ
    • 基本
      • 膿疱の悪化[W]
        • ターゲットが遅くなったときに、Aggravated Pussy の増分減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • シルヴァナス
    • レベル 1
      • 影を展開
        • Unfolding Shadows が散乱によって生成された Shadow Dagger の衝撃ダメージに対してクエストの進行を提供しない問題を修正しました。
  • 肉屋
    • 基本
      • 拘束[Q]
        • ターゲットの速度が低下したときに拘束がすぐに解除される問題を修正しました。
  • 失われたヴァイキング
    • 基本
      • 行きましょう! [Z]
        • 確定出発!ストアアイコンの問題。
  • ザガラ
    • レベル 20
      • 群れの本能
        • Devouring MawがCrowd Instinctから意図したよりも多くのボーナスを受け取る原因となっていた問題を修正しました。

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