Le retour du mode classique de Heroes of the Storm

Maison > Nouvelles > Le retour du mode classique de Heroes of the Storm

Le retour du mode classique de Heroes of the Storm

Le mode bagarre de héros revient en force, et la carte classique réapparaît ! Le mode Brawl revient avec des dizaines de cartes hors service et des défis uniques. Le mode Brawl tourne toutes les deux semaines et récompense un coffre au trésor spécial. Snow Brawl est désormais disponible sur le PTR. Le jeu MOBA de Blizzard "Heroes of the Storm" est sur le point d'inaugurer le retour du mode Brawl, marquant la réouverture de dizaines de cartes hors service après près de cinq ans ! Cette nouvelle version du mode de jeu classique est désormais disponible sur le serveur de test public (PTR) « Heroes of the Storm » et devrait être officiellement lancée dans un mois. Le mode Heroes Brawl a été initialement lancé en 2016 sous le nom de mode Arena, qui propose des défis tournants hebdomadaires et des changements importants dans le jeu. Inspiré de Tavern Brawl de Hearthstone, le mode Hero Brawl introduit une disposition de carte unique.
By Skylar
Jan 19,2025

Le retour du mode classique de Heroes of the Storm

Le mode Hero Brawl revient en force, et les cartes classiques réapparaissent !

  • Le mode Brawl revient avec des dizaines de cartes hors service et des défis uniques.
  • Le mode Brawl tourne toutes les deux semaines et récompense un coffre au trésor spécial.
  • Snow Brawl est désormais disponible sur les RPT.

Le jeu MOBA de Blizzard "Heroes of the Storm" est sur le point d'inaugurer le retour du mode Brawl, marquant la réouverture de dizaines de cartes hors service après près de cinq ans ! Cette nouvelle version du mode de jeu classique est désormais disponible sur le serveur de test public (PTR) « Heroes of the Storm » et devrait être officiellement lancée dans un mois.

Le mode Hero Brawl a été initialement lancé en 2016 sous le nom de mode Arena, qui propose des défis rotatifs hebdomadaires et des changements substantiels dans le jeu. Inspiré de Tavern Brawl de Hearthstone, le mode Heroes Brawl introduit des dispositions de carte uniques, des objectifs alternatifs et des règles originales, comme une confrontation avec des tireurs d'élite entièrement Nova Ghost Protocol, une version Arena passionnante de plusieurs champs de bataille et une évasion de la mission PVE Lachesis en tissu. Cependant, en raison de la popularité des cartes à ligne unique et de la difficulté du mode maintenance, le mode Hero Brawl a été définitivement remplacé par ARAM (tout aléatoire, tout milieu) en 2020.

Maintenant, près de cinq ans plus tard, le mode Heroes Brawl est enfin de retour dans le jeu MOBA de Blizzard, bien que sous un nom légèrement différent. Récemment, Heroes of the Storm a publié une nouvelle mise à jour sur le serveur de test public, qui contient un équilibrage des héros et des corrections de bugs. La partie la plus notable de cette mise à jour est cependant le mode Brawl, une nouvelle version de Heroic Brawl qui sera ajoutée au jeu dans la prochaine mise à jour.

Selon les notes de patch, le mode Brawl alternera toutes les deux semaines, avec des mises à jour le 1er et le 15 de chaque mois, plutôt qu'hebdomadairement comme son prédécesseur. Comme auparavant, les joueurs peuvent gagner un coffre spécial en jouant trois Brawls, valable tant que le mode est actif. On ne sait pas si les joueurs recevront une récompense par Brawl ou une fois par semaine pendant que le mode Brawl est en ligne. Étant donné qu'il y a eu plus de 24 bagarres héroïques dans le passé, les joueurs verront probablement le retour de la plupart de leurs modes de bagarre préférés – et il pourrait même y avoir de nouveaux bagarres à venir dans le futur.

Le premier mode Brawl, le Snow Brawl sur le thème des vacances, est actuellement disponible en test sur le PTR Heroes of the Storm. Le mode de jeu sera officiellement disponible dans Heroes of the Storm lorsque le patch sera mis en ligne, dans environ un mois. Considérant que l'interface du jeu indique que la version PTR durera trois semaines, "Heroes of the Storm" pourrait prévoir de lancer le mode bagarre début février.

Le 2 juin 2025 marque le dixième anniversaire de "Heroes of the Storm", et le retour du mode Heroes Brawl arrive à un moment critique pour ce jeu MOBA. Il s’agit d’une énorme victoire pour les fans de Heroes of the Storm – et de nombreux joueurs espèrent que cela pourrait être un autre précurseur d’un renouveau officiel de Heroes of the Storm.

Notes de mise à jour du RPT Heroes of the Storm (6 janvier 2025)

Notre prochain patch Heroes of the Storm vient d'arriver sur le serveur de test public et est maintenant ouvert aux tests. Comme toujours, si vous rencontrez des bugs en jouant sur le PTR, veuillez visiter le forum de rapport de bug du PTR et faites-nous part de votre expérience.

Universel

  • Écran d'accueil et musique de démarrage mis à jour.
  • Nouveau : ajout du mode Brawl ! Les bagarres tourneront le 1er et le 15 de chaque mois.

Mise à jour du solde

Héros

  • Auriel
    • Talents
      • Niveau 1
        • Lumière brûlante
          • Inflige désormais uniquement des dégâts aux héros ennemis.
      • Niveau 7
        • Câble puissant
          • Augmente désormais la portée d'attaque normale de 1,1.
      • Niveau 16
        • Réserve d'Espoir
          • Récompense de quête réduite de 75 à 55.
        • Le châtiment de Dieu
          • Réduction d'armure augmentée de 10 à 20.
          • La puissance des sorts a été augmentée de 10 % à 15 %.
  • Chromie
    • Talents
      • Niveau 1
        • La poursuite du vagabond spatio-temporel
          • La puissance des sorts a été augmentée de 10 % à 15 %.
      • Niveau 7
        • Bande de Moebius
          • L'effet de ralentissement est réduit de 60% à 40%.
      • Niveau 20
        • Déverrouiller
          • Le sable à ralentissement continu ne consomme plus d'énergie.
          • Augmente désormais également la portée de lancement de Slowing Sand de 50 %.
  • Joanna
    • Bases
      • La lumière sacrée brille[E]
        • Le coût en mana est passé de 45 à 55.
    • Talents
      • Niveau 1
        • Forteresse sacrée
          • La valeur de départ du bonus santé passe de 20% à 25%.
        • Lumière sacrée fanatique
          • Bonus de dégâts réduit de 75% à 70%.
      • Niveau 7
        • Charge de trajet
          • Durée augmentée de 3 secondes à 4 secondes.
      • Niveau 13
        • Marteau de bénédiction
          • Dégâts réduits de 74 à 65.
      • Niveau 16
        • Sainte Résurrection
          • Réduction du temps de recharge réduite de 1,5 seconde à 1 seconde.
        • Réduire le vide
          • Réduction des dégâts augmentée de 25 % à 30 %.
          • Durée augmentée de 2 secondes à 3 secondes.
          • Effet de ralentissement augmenté de 25 % à 30 %.
  • Agent
    • Talents
      • Niveau 4
        • Est-ce une poche de sang ? !
          • L'effet curatif obtenu grâce à l'orbe de guérison est augmenté à 15% de la santé maximale.
        • Générateur d'impulsions
          • Effet de guérison réduit de 18% à 12%.
    • Niveau 13
      • Pull
        • Rafraîchissement du temps de recharge réduit de 150 % à 100 %.
        • Bouclier réduit de 6,5% à 6%.
  • Zul'jin
    • Bases
      • Tu veux une hache ? [Fonctionnalité]
        • Les dégâts d'attaque normaux ont été augmentés de 94 à 118.
        • Récompense d'achèvement de mission réduite de 1 à 0,25.
    • Talents
      • Niveau 1
        • Insouciant
          • Bonus de dégâts d'attaque normale réduit de 15 % à 10 %.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Temps de recharge réduit de 40 secondes à 30 secondes.
          • Coût en mana réduit de 70 à 60.
        • Tazdingo !
          • Le temps de recharge est passé de 90 secondes à 100 secondes.
          • Le coût en mana est passé de 75 à 80.
      • Niveau 16
        • Commencez à tuer
          • La fenêtre de temps de mise à mort a été réduite de 1,5 seconde à 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Tronçonneuse
          • La fenêtre de temps de mise à mort a été réduite de 1,5 seconde à 0,5 seconde.

Corrections de bugs

Universel

  • Les orbes d'expérience peuvent désormais passer par les portails.
  • Correction de problèmes liés aux effets visuels racine.
  • Mise à jour des effets de décroissance et de ralentissement incrémentiel afin que leur vitesse soit proportionnelle à l'effet de réduction des CC.

Héros

  • Alexandre
    • Bases
      • Explosion de feu[E]
        • Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Fire Blast lorsque la cible était ralentie.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Chaîne de commandement
        • Correction d'un problème qui empêchait l'application de la chaîne de commandement aux explosions mortelles dans les invasions démoniaques.
  • Ailes lumineuses
    • Bases
      • Déphasage[Z]
        • Correction d'un problème d'icône de magasin de déphasage.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Tempête, terre, feu
        • Correction du problème qui empêchait les elfes de la tempête, de la terre et du feu de rivaliser pour la forteresse.
  • Jogar
    • Universel
      • Correction d'un problème qui faisait que Jogar se battait pour une forteresse alors que Jogar était à l'arrêt.
  • Dehaka
    • Bases
      • Traqueur de brosses[Z]
        • Correction du problème d'icône de la boutique Bush Stalker.
        • La distance minimale d'incantation est désormais limitée au rayon de Dehaka.
  • ETC
    • Niveau 7
      • Maître du flipper
        • Les dégâts bonus sont mis à jour pour être cumulatifs.
    • Niveau 13
      • Fusion du visage
        • Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Face Melt lorsque la cible était ralentie.
  • Falstein
    • Bases
      • Voler[Z]
        • Correction d'un problème d'icône de magasin volant.
    • Niveau 10
      • Forte rafale
        • Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Puissante Rafale lorsque la cible était ralentie.
  • Phénix
    • Niveau 1
      • Collaboration Arsenal
        • Correction d'un problème qui empêchait Arsenal Synergy de réduire le temps de recharge sur les cibles principales touchées par les bombes de phase.
    • Niveau 4
      • Supprimer l'énergie
        • Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'énergie supprimée lorsque la cible était ralentie.
  • Joanna
    • Bases
      • Punition[Q]
        • Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate des pénalités lorsque la cible était ralentie.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Allié de l'âme
        • Correction d'un problème qui faisait que les effets de guérison de Soul Ally étaient visibles dans le brouillard de guerre.
  • Lucio
    • Bases
      • Escalade de murs[Z]
        • Correction d'un problème d'icône de magasin d'escalade de mur.
  • Lunala
    • Bases
      • Spore de paralysie[W]
        • Correction d'un problème qui provoquait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement des spores de paralysie lorsque la cible était ralentie.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Assaut blindé
        • Correction d'un problème qui empêchait Armored Assault d'accorder le bonus complet à Shadow Binding's Cut.
  • ume
    • Bases
      • Congelé[E]
        • Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement de Freeze lorsque la cible était ralentie.
    • Niveau 10
      • Mur de Glace
        • Correction d'un problème qui empêchait Ice Wall d'appliquer un effet d'arrêt à l'autodestruction de D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Tonnerre et brûlure
        • L'info-bulle a été mise à jour pour montrer que Thunderous Sear est une réduction multiplicative.
    • Niveau 13
      • Coup de foudre
        • Les augmentations de dégâts sont désormais cumulatives.
  • Probis
    • Bases
      • Raid de l'ingénieur[Z]
        • Correction d'un problème d'icône de boutique Sapper Raid.
  • Regar
    • Bases
      • Purification [Caractéristique]
        • Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate de la purge lorsque la cible était ralentie.
  • Sam Luo
    • Bases
      • Crit [W]
        • Correction d'un problème où l'effet de coup critique de Samro persistait s'il était tué alors qu'il avait le maximum de cumuls de critiques.
    • Niveau 13
      • Kappa
        • Correction d'un problème qui faisait que Kappa avait une santé de départ incorrecte lors de la création d'un miroir.
  • Sergent Marteau
    • Bases
      • Propulseur[Z]
        • Correction d'un problème d'icône de magasin de propulseur.
  • Stukov
    • Bases
      • Postules aggravées[W]
        • Correction d'un problème qui provoquait la suppression immédiate de l'effet de ralentissement incrémentiel de Chatte aggravée lorsque la cible était ralentie.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Agrandir l'ombre
        • Correction d'un problème qui empêchait Unfolding Shadows de fournir une progression de quête pour les dégâts d'impact des Shadow Daggers produits par la dispersion.
  • Boucher
    • Bases
      • Retenue[Q]
        • Correction d'un problème qui entraînait la suppression immédiate des contraintes lorsque la cible était ralentie.
  • Les Vikings perdus
    • Bases
      • C'est parti ! [Z]
        • Départ Fixe ! problème d'icône de magasin.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Instinct grégaire
        • Correction d'un problème qui faisait que Devouring Maw recevait plus de bonus de Crowd Instinct que prévu.

Actualité à la Une

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved