Der Palorld -Entwickler PocketPair hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen, die im Spiel umgesetzt wurden, durch eine laufende Patentklage von Nintendo und der Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 eingeführt und wurde schnell zu einer Sensation und debütierte auf Steam für 30 US -Dollar und gleichzeitig auf Xbox und PC über Game Pass. Der explosive Start des Spiels überwältigte PocketPair, wobei CEO Takuro Mizobe zugab, das Studio zu kämpfen, um die massiven Gewinne zu verwalten. PocketPair nutzte seinen Erfolg und arbeitete schnell mit Sony zusammen, um Palworld Entertainment zu etablieren, zielte darauf ab, das IP zu erweitern, und veröffentlichte schließlich das Spiel auf PS5.
Der Erfolg des Spiels führte unvermeidliche Vergleiche mit Pokémon, wobei einige PocketPair beschuldigten, Pokémon -Designs zu kopieren. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar), plus verspätete Zahlungsschäden und eine einstweilige Verfügung, um die Freilassung von Palworld zu blockieren.
Im November erkannte PocketPair die Klage an, die sich um drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Gebiet konzentrierte. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpel -Kugel verwenden, um Monster zu erfassen, ähnlich der Methode, die im Nintendo Switch -Spiel 2022, Pokémon Legends: Arceus, verwendet wird.
Sechs Monate später bestätigte PocketPair, dass die im November 2024 veröffentlichten Änderungen in Patch V0.3.11 tatsächlich eine Antwort auf die rechtlichen Schritte waren. Dieser Patch veränderte den Kumpel -Beschwörungsmechaniker vom Werfen von Kumpels Kugeln neben dem Spieler neben anderen Modifikationen zu einer statischen Beschwörung. PocketPair erklärte, dass diese Veränderungen unerlässlich waren, um das Gameplay -Erlebnis für Spieler weiter zu verschlechtern.
Weitere Anpassungen wurden mit Patch V0.5.5 geliefert, wodurch der Gleitmechaniker die Verwendung von Freunden zum Einsatz eines Segelflugzeugs verändert hat, obwohl die Freunde immer noch passive Gleitfans anbieten. Die Spieler müssen jetzt einen Segelflugzeug in ihrem Inventar zum Gleiten tragen. PocketPair beschrieb diese Änderungen als notwendige "Kompromisse", um potenzielle Anlagen abzuwenden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld einstellen könnten.
Trotz dieser Modifikationen ist PocketPair nach wie vor verpflichtet, die Ansprüche der Klage in Frage zu stellen, insbesondere mit dem Schwerpunkt auf der Ungültigkeit der Patente. In einer umfassenden Erklärung dankte das Studio für die Unterstützung seiner Fans und entschuldigte sich für die begrenzten Informationen, die aufgrund des laufenden Gerichtsverfahrens geteilt wurden. Sie wiederholten ihr Engagement für die Entwicklung der Entwicklung von Palworld und lieferten neue Inhalte.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Buckley diskutierte die Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersieht, einschließlich der Anschuldigungen, generative KIs und das Kopieren von Pokémon -Modellen, die entlarvt wurden, zu kopieren. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.