Palworld開發人員PocketPair最近透露,Nintendo和PokémonCompany提出的一項正在進行的專利訴訟需要進行遊戲中實施的變化。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種轟動,以30美元的價格在Steam上首次亮相,並通過Game Pass同時在Xbox和PC上。該遊戲的爆炸性發布不堪重負,首席執行官Takuro Mizobe承認該工作室努力管理大量利潤。利用其成功,PocketPair迅速與Sony合作建立了Palworld Entertainment,旨在擴大IP,並最終在PS5上發布了遊戲。
該遊戲的成功與神奇寶貝不可避免地比較了,其中一些指控Pocketpair複製了神奇寶貝設計。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有提起侵犯版權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約32,846美元),加上延遲付款損失和禁令以阻止Palworld釋放。
11月,PocketPair承認訴訟圍繞著三項與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利。 Palworld具有類似的機械師,玩家使用PAL Sphere捕獲怪物,類似於2022 Nintendo Switch遊戲中使用的方法PokémonLegends:Arceus。
六個月後,Pocketpair確認,在2024年11月發布的Patch V0.3.11中引入的更改確實是對法律訴訟的回應。該補丁將PAL召喚機械師從將PAL球扔到玩家旁邊的靜態召喚中,並與其他修改一起。 PocketPair解釋說,這些變化對於避免進一步降低玩家的遊戲體驗至關重要。
補丁v0.5.5進行了進一步的調整,這將滑行機械師從使用PALS轉移到使用滑翔機,儘管PALS仍然提供被動的滑翔增益buff。現在,玩家必須在庫存中攜帶滑翔機才能滑動。 Pocketpair將這些變化描述為必要的“妥協”,以避免潛在的禁令,從而阻止Palworld的發展和銷售。
儘管進行了這些修改,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟的主張,尤其是專注於專利的無效性。在一份全面的聲明中,該工作室對粉絲的支持表示感謝,並為由於正在進行的法律程序而共享的有限信息道歉。他們重申了繼續致力於繼續Palworld的發展並提供新內容的奉獻精神。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。巴克利(Buckley)討論了Palworld所面臨的挑戰,包括使用生成AI和復制Pokémon模型的指控,這些模型已被揭穿。他還談到了任天堂專利訴訟的意外性質,將其描述為對工作室的“震驚”。