Palworld 개발자 PocketPair는 최근 닌텐도와 포켓몬 회사가 제출 한 지속적인 특허 소송에 의해 게임에서 구현 된 변화가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 시작된 Palworld는 Speam에서 30 달러에 데뷔했으며 동시에 게임 패스를 통해 Xbox 및 PC에서 동시에 데뷔했습니다. Takuro Mizobe CEO가 스튜디오가 막대한 이익을 관리하기 위해 고군분투하는 데 어려움을 겪고있는이 게임의 폭발적인 출시는 압도적 인 PocketPair입니다. PocketPair는 성공을 활용하여 소니와 신속하게 파트너십을 맺어 Palworld Entertainment를 설립하고 IP를 확장하고 결국 PS5에서 게임을 발표했습니다.
이 게임의 성공은 Pokémon과의 비교를 불가피하게 비교했으며, Pokémon 디자인을 복사한다는 비난을 받았습니다. 그러나 Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 32,846 달러)과 함께 지불 손해와 팔 월드의 석방을 막기위한 금지 명령을 추구했습니다.
11 월, PocketPair는 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 특허를 중심으로 소송을 인정했습니다. Palworld는 2022 Nintendo Switch 게임 인 Pokémon Legends : Arceus에 사용 된 방법과 유사한 Pals Sphere를 사용하여 몬스터를 포착하는 유사한 정비사를 특징으로합니다.
6 개월 후, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11에 도입 된 변경이 실제로 법적 조치에 대한 대응임을 확인했습니다. 이 패치는 PAL 소환 기계공이 다른 수정과 함께 플레이어 옆의 정적 소환으로 PAL 구체를 던지는 것을 막았습니다. PocketPair는 이러한 변화가 플레이어의 게임 플레이 경험을 더욱 악화시키지 않도록 필수적이라고 설명했습니다.
PAL은 여전히 수동적 인 활공 버프를 제공하지만, Patch V0.5.5가 추가로 조정되었으며, 활공 기계공이 PAL 사용에서 글라이더 사용으로 이동했습니다. 플레이어는 이제 인벤토리에 글라이더를 들고 활공해야합니다. PocketPair는 이러한 변화를 Palworld의 개발 및 판매를 중단 할 수있는 잠재적 인 금지 명령을 피하기 위해 필요한 "타협"이라고 설명했습니다.
이러한 수정에도 불구하고 PocketPair는 소송의 주장에 도전하는 데 전념하고, 특히 특허의 무효에 중점을 둡니다. 포괄적 인 진술에서, 스튜디오는 팬들의 지원에 감사를 표하고 진행중인 법적 절차로 인해 공유 된 제한된 정보에 대해 사과했습니다. 그들은 Palworld의 개발을 계속하고 새로운 콘텐츠를 제공하기위한 헌신을 되풀이했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. Buckley는 Palworld가 직면 한 문제에 대해 논의했으며, 생성 AI 사용에 대한 비난과 토론 된 Pokémon 모델을 복사했습니다. 그는 또한 닌텐도 특허 소송의 예상치 못한 특성을 다루면서 스튜디오의 "충격"이라고 묘사했습니다.