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任天堂の中でゲームをパッチすることを余儀なくされたPalworld開発

Palworldの開発者PocketPairは最近、ゲームで実施された変更が、任天堂とPokémonCompanyによって提起された進行中の特許訴訟によって必要とされていることを明らかにしました。 2024年初頭に発売されたPalworldはすぐに感覚になり、Steamで30ドルでデビューし、同時にXboxとPCでデビューしました
By Blake
May 12,2025

Palworldの開発者PocketPairは最近、ゲームで実施された変更が、任天堂とPokémonCompanyによって提起された進行中の特許訴訟によって必要とされていることを明らかにしました。 2024年初頭に発売されたPalworldはすぐに感覚になり、30ドルでSteamでデビューし、同時にゲームパスを介してXboxとPCでデビューしました。ゲームの爆発的な打ち上げは、PocketPairを圧倒し、CEOのTakuro Mizobeがスタジオが大量の利益を管理するのに苦労したことを認めています。その成功を活用して、ポケットペアはソニーと迅速に提携して、IPの拡大を目的としたPalworld Entertainmentを確立し、最終的にPS5でゲームをリリースしました。

ゲームの成功は、ポケモンのデザインをコピーしていると非難されているポケモンとの避けられない比較をもたらしました。しかし、任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求する代わりに、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求めて、パルワールドのリリースをブロックするための差し止め命令を求めて、特許訴訟を選択しました。

11月、ポケットペアは、仮想分野でポケモンの捕獲に関連する日本に拠点を置く3つの特許を中心とした訴訟を認めました。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチゲームであるPokémonLegends:Arceusで使用される方法に似た、プレイヤーがPAL球を使用してモンスターをキャプチャする同様のメカニックを備えています。

6か月後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で導入された変更が実際に法的措置に対する対応であることを確認しました。このパッチにより、PAL召喚メカニックは、他の変更とともに、プレイヤーの横にPAL球体を投げることから静的召喚状に変えました。 PocketPairは、これらの変更がプレイヤーのゲームプレイエクスペリエンスをさらに低下させることを避けるために不可欠であると説明しました。

パッチV0.5.5でさらに調整が行われ、滑空整備士がPalsの使用からグライダーの採用にシフトしましたが、パルはまだ受動的な滑空バフを提供しています。プレイヤーは、グライドするためにインベントリにグライダーを運ぶ必要があります。 PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売を停止する可能性のある潜在的な差し止め命令を回避するために必要な「妥協」と説明しました。

これらの修正にもかかわらず、PocketPairは訴訟の主張に挑戦することに依然としてコミットし、特に特許の無効性に焦点を当てています。包括的な声明で、スタジオはファンの支援に感謝を表明し、進行中の法的手続きのために共有された限られた情報について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発を継続し、新しいコンテンツを提供することへの献身を繰り返しました。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 Buckleyは、Palworldが直面している課題について議論しました。これには、生成AIの使用やポケモンモデルのコピーが暴かれたという告発が含まれます。彼はまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に触れ、スタジオへの「衝撃」と表現しました。

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