Palworld开发人员PocketPair最近透露,Nintendo和PokémonCompany提出的一项正在进行的专利诉讼需要进行游戏中实施的变化。 Palworld于2024年初推出,迅速成为一种轰动,以30美元的价格在Steam上首次亮相,并通过Game Pass同时在Xbox和PC上。该游戏的爆炸性发布不堪重负,首席执行官Takuro Mizobe承认该工作室努力管理大量利润。利用其成功,PocketPair迅速与Sony合作建立了Palworld Entertainment,旨在扩大IP,并最终在PS5上发布了游戏。
该游戏的成功与神奇宝贝不可避免地比较了,其中一些指控Pocketpair复制了神奇宝贝设计。但是,任天堂和神奇宝贝公司没有提起侵犯版权诉讼,而是选择了专利诉讼,每人寻求500万日元(约32,846美元),加上延迟付款损失和禁令以阻止Palworld释放。
11月,PocketPair承认诉讼围绕着三项与在虚拟领域捕获神奇宝贝有关的三项基于日本的专利。 Palworld具有类似的机械师,玩家使用PAL Sphere捕获怪物,类似于2022 Nintendo Switch游戏中使用的方法PokémonLegends:Arceus。
六个月后,Pocketpair确认,在2024年11月发布的Patch V0.3.11中引入的更改确实是对法律诉讼的回应。该补丁将PAL召唤机械师从将PAL球扔到玩家旁边的静态召唤中,并与其他修改一起。 PocketPair解释说,这些变化对于避免进一步降低玩家的游戏体验至关重要。
补丁v0.5.5进行了进一步的调整,这将滑行机械师从使用PALS转移到使用滑翔机,尽管PALS仍然提供被动的滑翔增益buff。现在,玩家必须在库存中携带滑翔机才能滑动。 Pocketpair将这些变化描述为必要的“妥协”,以避免潜在的禁令,从而阻止Palworld的发展和销售。
尽管进行了这些修改,但Pocketpair仍致力于挑战诉讼的主张,尤其是专注于专利的无效性。在一份全面的声明中,该工作室对粉丝的支持表示感谢,并为由于正在进行的法律程序而共享的有限信息道歉。他们重申了继续致力于继续Palworld的发展并提供新内容的奉献精神。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN采访了Pocketpair的通讯总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。巴克利(Buckley)讨论了Palworld所面临的挑战,包括使用生成AI和复制Pokémon模型的指控,这些模型已被揭穿。他还谈到了任天堂专利诉讼的意外性质,将其描述为对工作室的“震惊”。