Le développeur de Palworld Pocketpair a récemment révélé que les changements mis en œuvre dans le jeu étaient nécessaires par un procès en cours de brevet déposé par Nintendo et la société Pokémon. Lancé au début de 2024, Palworld est rapidement devenu une sensation, faisant ses débuts sur Steam pour 30 $ et simultanément sur Xbox et PC via Game Pass. Le lancement explosif du jeu a submergé Pocketpair, le PDG Takuro Mizobe admettant que le studio a eu du mal à gérer les profits massifs. Capitalisant son succès, PocketPair s'est rapidement associé à Sony pour établir Palworld Entertainment, visant à étendre l'IP et a finalement publié le jeu sur PS5.
Le succès du jeu a entraîné des comparaisons inévitables avec Pokémon, avec certains accuses de pochepair de copier des conceptions Pokémon. Cependant, au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32846 $) chacun, plus des dommages de paiement tardifs et une injonction pour bloquer la libération de Palworld.
En novembre, PocketPair a reconnu le procès centré sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un domaine virtuel. Palworld propose un mécanicien similaire où les joueurs utilisent une sphère PAL pour capturer des monstres, semblable à la méthode utilisée dans le jeu Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Six mois plus tard, PocketPair a confirmé que les modifications introduites dans le patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, ont en effet été une réponse à la action en justice. Ce patch a modifié le mécanicien d'invocation de PAL de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres modifications. PocketPair a expliqué que ces changements étaient essentiels pour éviter de dégrader davantage l'expérience de gameplay pour les joueurs.
D'autres ajustements sont venus avec Patch V0.5.5, ce qui a changé la mécanique de glissement de l'utilisation des copains à l'utilisation d'un planeur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. Les joueurs doivent maintenant porter un planeur dans leur inventaire pour glisser. PocketPair a décrit ces changements comme des «compromis» nécessaires pour éviter les injonctions potentielles qui pourraient arrêter le développement et les ventes de Palworld.
Malgré ces modifications, PocketPair reste déterminé à contester les allégations du procès, en se concentrant en particulier sur l'invalidité des brevets. Dans une déclaration complète, le studio a exprimé sa gratitude pour le soutien de ses fans et s'est excusé pour les informations limitées partagées en raison de la procédure judiciaire en cours. Ils ont réitéré leur dévouement à la poursuite du développement de Palworld et à la livraison de nouveaux contenus.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition. Buckley a discuté des défis rencontrés par Palworld, notamment des accusations d'utilisation de l'IA générative et de copie des modèles Pokémon, qui ont été démystifiés. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, le décrivant comme un "choc" au studio.