Pokémon TCG -Entwickler versuchen, die Geschäfte zu verbessern

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Pokémon TCG -Entwickler versuchen, die Geschäfte zu verbessern

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createers Inc. das negative Feedback an, in dem er erklärte, dass die restriktiven Handelsmechaniker dazu gedacht waren
By Michael
Feb 23,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createers Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass die restriktiven Handelsmechanik dazu gedacht war, Missbrauch zu verhindern, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderte.

Das Unternehmen versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie in zukünftigen Veranstaltungen als Belohnungen als Belohnungen anbot. Das Cresselia EX -Drop -Event, das am 3. Februar veröffentlicht wurde, hat diese Token jedoch nicht einbezogen, was ihrer jüngsten Erklärung widerspricht.

Die Einschränkungen des Handelssystems, einschließlich Handelstoken (für die die Löschung von fünf Karten erforderlich ist, um eine gleiche Seltenheit zu handeln) und Einschränkungen beim Handel mit höheren Raritätskarten (2-Sterne und höher), wurden stark kritisiert. Die Spieler argumentieren, dass diese Mechaniker in den App-Käufen anregen sollen und den Kernsammelaspekt des Spiels behindern. Die hohen Kosten für die Erlangung von Handelstoken, wobei nur 200 als Premium Battle Pass Belohnung (monatliches Abonnement von 9,99 USD) angeboten werden, fördert diese Kritik weiter.

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Kreatures Inc. stellte fest, dass die Beschränkungen implementiert wurden, um Bot-Aktivitäten und Missbrauch mit mehreren Konten zu bekämpfen, was auf eine faire Spielumgebung abzielte. In der Erklärung fehlten jedoch Einzelheiten zu bevorstehenden Änderungen und Vergütungen für von dem aktuelle System betroffene Spieler. Die Unsicherheit über Rückerstattungen oder Anpassungen an bestehende Geschäfte verbessert die Spielerfrustration weiter. Das Versäumnis des Unternehmens, das Versprechen von Handelsmotorien in der jüngsten Veranstaltung zu versprechen, hat die negative Reaktion nur verstärkt, wobei die Spieler das System als "räuberisch", "toxisch" und als "monumentales Versagen" bezeichneten. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität leicht zu tauschen, wird als bewusste Strategie angesehen, um die Spieler zu ermutigen, mehr Geld für Packungen auszugeben, um Sets zu vervollständigen. Ein Spieler meldete ungefähr 1500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes. Die wahrgenommene Monetarisierungsstrategie steht im ersten Monat im ersten Monat im Gegensatz zu den ausgewiesenen Einnahmen des Spiels im Wert von 200 Millionen US -Dollar, bevor die Handelsfunktion überhaupt verfügbar war.

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