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PokémonTCG開発者は、プレイヤーが強く反対した後、取引を改善しようとしています

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、制限的な取引力学が意図されていることを説明しました
By Michael
Feb 23,2025

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、制限的な取引力学は虐待を防ぐことを目的としているが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げたと説明した。

同社は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することにより、これらの問題に対処することを約束しました。しかし、2月3日にリリースされたCresselia Ex Dropイベントは、これらのトークンを含めることができず、最近の声明と矛盾していました。

トレードトークン(同等の希少性の1つを取引するために5枚のカードを削除する必要がある)や、より高い範囲のカード(2つ星以上)の取引に関する制限を含む取引システムの制限は、非常に批判されています。プレイヤーは、これらのメカニックがアプリ内購入を奨励するように設計されており、ゲームのコア収集の側面を妨げるように設計されていると主張しています。プレミアムバトルパス報酬(毎月9.99ドルのサブスクリプション)として提供される200人のみが貿易トークンを取得する高コストは、この批判をさらに促進します。

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Creatures Inc.は、この制限は、公正なプレイ環境を目指して、ボット活動と複数のアカウント乱用と戦うために実施されたと述べました。ただし、この声明には、現在のシステムの影響を受けたプレーヤーの今後の変更と補償に関する詳細がありませんでした。既存の取引への払い戻しまたは調整に関する不確実性は、プレーヤーのフラストレーションをさらに悪化させます。同社の最近のイベントでの貿易トークンの約束を果たさなかったことは、否定的な反応を強化するだけであり、プレイヤーはシステムを「略奪的」、「毒性」、および「記念碑的な失敗」とラベル付けしています。より高い範囲のカードを簡単に交換できないことは、プレイヤーが完成するためにパックにより多くのお金を費やすことを奨励するための意図的な戦略と見なされます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1500ドルを費やしたと報告しました。認識された収益化戦略は、取引機能が利用可能になる前の最初の月にゲームの報告された2億ドルの収益とは対照的です。

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