지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 제한적인 거래 역학이 학대를 예방하기위한 것이지만 우연히 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다.
이 회사는 미래의 행사에서 트레이드 토큰을 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는 최근 성명서와 모순되는 토큰을 포함하지 못했습니다.
무역 토큰 (동등한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드 삭제가 필요함)을 포함한 거래 시스템의 한계와 더 높은 비율의 카드 (2 성급 이상)에 대한 제한이 크게 비판되었습니다. 플레이어는 이러한 역학이 인앱 구매를 장려하도록 설계되어 게임의 핵심 수집 측면을 방해한다고 주장합니다. 프리미엄 전투 패스 보상 (월 999 달러의 매월 구독)으로 제공되는 200만의 거래 토큰을 얻는 데 드는 비용이 많이 들었으며,이 비판에 더 많은 영향을 미칩니다.
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Creatures Inc.는 공정한 연주 환경을 목표로 봇 활동과 여러 계산 학대와 싸우기 위해 제한이 구현되었다고 밝혔다. 그러나 성명서는 현재 시스템의 영향을받는 플레이어에 대한 다가오는 변경 및 보상에 대한 세부 사항이 부족했습니다. 환불 또는 기존 거래에 대한 조정에 관한 불확실성은 추가 복합 플레이어의 좌절감이 있습니다. 최근 이벤트에서 무역 토큰에 대한 약속을 전달하지 못한 것은 부정적인 반응을 강화 시켰으며, 플레이어는 시스템을 "약탈자", "독성", "기념비적 실패"로 표시하면서 부정적인 반응을 강화했습니다. 더 높은 비율의 카드를 쉽게 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 세트를 완성하기 위해 팩에 더 많은 돈을 쓰도록 장려하는 의도적 인 전략으로 여겨집니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1500 달러 지출을보고했습니다. 인식 된 수익 창출 전략은 거래 기능을 이용할 수 있기 전에 첫 달 에이 게임의보고 된 2 억 달러의 매출과 크게 대조됩니다.