Lar > Notícias > Os desenvolvedores do Pokémon TCG buscam melhorar os acordos depois que os jogadores se opõem fortemente
O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Em uma declaração sobre o X/Twitter, a Creatures Inc. reconheceu o feedback negativo, explicando que a mecânica de negociação restritiva foi destinada a evitar abusos, mas inadvertidamente prejudicou o prazer casual.
A empresa prometeu abordar essas questões, oferecendo tokens comerciais como recompensas em eventos futuros. No entanto, o evento Cresselia Ex Drop, lançado em 3 de fevereiro, não incluiu esses tokens, contradizendo sua declaração recente.
As limitações do sistema de negociação, incluindo tokens comerciais (exigindo a exclusão de cinco cartas para negociar uma raridade igual) e restrições à negociação de cartões de alta razão (2 estrelas e acima) foram fortemente criticadas. Os jogadores argumentam que essas mecânicas são projetadas para incentivar as compras no aplicativo, dificultando o aspecto de coleta do jogo. O alto custo da obtenção de tokens comerciais, com apenas 200 oferecidos como uma recompensa premium de Battle Pass (assinatura mensal de US $ 9,99), alimenta ainda mais essa crítica.
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A Creatures Inc. afirmou que as restrições foram implementadas para combater a atividade do BOT e o abuso de contas múltiplas, visando um ambiente de jogo justo. No entanto, a declaração carecia de detalhes sobre as próximas mudanças e compensação para os jogadores afetados pelo sistema atual. A incerteza em relação a reembolsos ou ajustes aos negócios existentes compostos compostos a frustração dos jogadores. O fracasso da empresa em cumprir sua promessa de tokens comerciais no evento recente apenas intensificou a reação negativa, com os jogadores rotulando o sistema como "predatório", "tóxico" e um "fracasso monumental". A incapacidade de negociar facilmente cartas de alta raridade é vista como uma estratégia deliberada para incentivar os jogadores a gastar mais dinheiro em pacotes para concluir conjuntos. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1500 para concluir o primeiro conjunto. A estratégia de monetização percebida contrasta acentuadamente com a receita de US $ 200 milhões do jogo em seu primeiro mês, antes mesmo de o recurso de negociação estar disponível.