Hogar > Noticias > Los desarrolladores de Pokémon TCG buscan mejorar las ofertas después de que los jugadores se oponen fuertemente a
La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios negativos, explicando que la mecánica comercial restrictiva tenía la intención de prevenir el abuso, pero inadvertidamente obstaculizaba el disfrute casual.
La compañía prometió abordar estos problemas ofreciendo tokens comerciales como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, el evento Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, no incluyó estos tokens, contradiciendo su reciente declaración.
Las limitaciones del sistema comercial, incluidos los tokens comerciales (que requieren la eliminación de cinco tarjetas para intercambiar una rareza igual), y las restricciones al comercio de tarjetas de mayor rareza (2 estrellas y más), han sido muy criticadas. Los jugadores argumentan que estas mecánicas están diseñadas para incentivar las compras en la aplicación, lo que obstaculiza el aspecto de recolección central del juego. El alto costo de obtener tokens comerciales, con solo 200 ofrecidos como una recompensa premium de pase de batalla ($ 9.99 suscripción mensual), alimenta aún más esta crítica.
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Criatures Inc. declaró que las restricciones se implementaron para combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples cuentas, con el objetivo de un entorno de juego justo. Sin embargo, la declaración carecía de detalles sobre los próximos cambios y la compensación para los jugadores afectados por el sistema actual. La incertidumbre con respecto a los reembolsos o ajustes a los intercambios existentes de la frustración de los jugadores. El fracaso de la compañía para cumplir con su promesa de tokens comerciales en el evento reciente solo ha intensificado la reacción negativa, con los jugadores que etiquetan el sistema como "depredador", "tóxico" y una "falla monumental". La incapacidad de intercambiar fácilmente tarjetas de mayor rareza se considera una estrategia deliberada para alentar a los jugadores a gastar más dinero en paquetes para completar sets. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1500 para completar el primer set. La estrategia de monetización percibida contrasta fuertemente con los ingresos de $ 200 millones reportados por el juego en su primer mes, incluso antes de que la función de negociación estuviera disponible.