Heim > Nachricht > PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren
Der Bericht über den US -Bundesstaat 2025 Game Developers Conference (GDC) zeigt eine erhebliche Verschiebung des Entwicklungsfokus. Lassen Sie uns die wichtigsten Erkenntnisse eintauchen.
PC -Dominanz: ein wachsender Trend
Der Bericht zeigt, dass 80% der Spieleentwickler PC als primäre Entwicklungsplattform priorisieren, was einem erheblichen Anstieg von 14% gegenüber den 66% des Vorjahres. Obwohl die genauen Gründe unklar sind, schlägt der Bericht darauf hin, dass die steigende Beliebtheit des Dampfdecks von Ventil möglicherweise ein Faktor leistet. Interessanterweise spezifizierten 44% der Entwickler, die "Andere" ausgewählten, das Steam -Deck als Zielplattform, obwohl sie keine wählbare Plattformoption ausgewählt haben.
Dieser Trend baut auf den Vorjahren auf, wobei die Dominanz des PC im Jahr 2020 stetig von 56% wächst. Die erwartete Einführung des Switch 2 könnte jedoch möglicherweise ein gewisses Maß an Marktschwankung einführen.
Live -Service -Spiele: Eine gemischte Tasche
Der Bericht beleuchtet auch die Verbreitung von Live-Service-Spielen. Ein dritter (33%) der AAA-Entwickler arbeiten derzeit an einem Live-Service-Titel, während 16% aller Befragten an solchen Projekten beteiligt sind. 41% äußerten jedoch das Desinteresse und zitierten jedoch Bedenken wie das Engagement des Spielers, kreative Einschränkungen, potenziell ausbeuterische Praktiken und das Risiko eines Entwicklers Burnout. GDC weist auf die Marktsättigung als eine große Herausforderung für Live-Service-Spiele hin, die sich durch die jüngsten hochkarätigen Stornierungen belegen.
Geografische Darstellung: eine bemerkenswerte Auslassung
In einem nachfolgenden Bericht von PC Gamer wurde eine erhebliche Unterrepräsentation von Entwicklern aus nichtwestlichen Ländern in der GDC-Umfrage hervorgehoben. Fast 70% der Befragten stammten aus westlichen Nationen (US, Großbritannien, Kanada, Australien), wobei große Abwesenheiten von großen Spielregionen wie China und Japan waren. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Verzerrung der Ergebnisse des Berichts und ihrer Anwendbarkeit auf die globale Spiellandschaft auf.
Zusammenfassend bietet der GDC -Bericht wertvolle Einblicke in die aktuellen Branchentrends, unterstreicht aber auch die Notwendigkeit einer breiteren Vertretung, um ein umfassenderes Verständnis des globalen Ökosystems für Spielentwicklung zu gewährleisten.