Lar > Notícias > PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC
A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas.
Domínio do PC: uma tendência crescente
O relatório revela que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento substancial de 14% em relação aos 66% do ano anterior. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte. Curiosamente, embora não seja uma opção de plataforma selecionável, 44% dos desenvolvedores que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC crescendo constantemente de 56% em 2020. O lançamento previsto do Switch 2, no entanto, poderia potencialmente introduzir algum nível de flutuação do mercado.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista
O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo, enquanto 16% de todos os entrevistados estão envolvidos nesses projetos. No entanto, 41% expressaram desinteresse, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e o risco de desgaste do desenvolvedor. O GDC aponta para a saturação do mercado como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, evidenciado por cancelamentos recentes de alto nível.
Representação geográfica: uma omissão notável
Um relatório subsequente do PC Gamer destacou uma sub-representação significativa de desenvolvedores de países não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados eram das nações ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre o viés potencial nas conclusões do relatório e sua aplicabilidade ao cenário global de jogos.
Em conclusão, o relatório do GDC oferece informações valiosas sobre as tendências atuais do setor, mas também ressalta a necessidade de representação mais ampla para garantir uma compreensão mais abrangente do ecossistema global de desenvolvimento de jogos.