2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了開發重點的重大轉變。讓我們深入研究關鍵發現。
PC優勢:增長趨勢
該報告顯示,有80%的遊戲開發人員將PC作為其主要開發平台的優先級,比上一年的66%增長了14%。盡管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一個促成因素。有趣的是,盡管不是可選的平台選項,但選擇“其他”的開發人員中有44%將Steam Deck指定為目標平台。
這種趨勢是基於往年的,PC的優勢從2020年的56%穩步增長。但是,Switch 2的預期推出可能會引入某種水平的市場波動。
現場服務遊戲:混合包
該報告還闡明了現場服務的流行。目前,三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究現場服務,而所有受訪者中有16%從事此類項目。但是,有41%的人表示不感興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,潛在的剝削實踐以及開發人員倦怠的風險。 GDC將市場飽和度指出是現場服務遊戲的主要挑戰,這證明了最近的備受矚目的取消。
地理代表:值得注意的遺漏
PC遊戲玩家隨後的一份報告強調了GDC調查中非西方國家的開發商的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國和日本等主要遊戲地區的顯著缺席。這引起了人們對報告發現的潛在偏見及其對全球遊戲領域的適用性的擔憂。
總之,GDC報告提供了對當前行業趨勢的寶貴見解,但也強調了更廣泛的代表性,以確保對全球遊戲開發生態係統有更全麵的了解。