Дом > Новости > PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК
В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки. Давайте углубимся в ключевые выводы.
Доминирование ПК: растущая тенденция
В отчете показано, что поразительные 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки, что значительно увеличилось на 14% по сравнению с 66% предыдущего года. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя 44% разработчиков не выбирали, 44% разработчиков, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК неуклонно растет с 56% в 2020 году. Однако ожидаемый запуск Switch 2 потенциально может ввести некоторый уровень колебаний рынка.
Живые службы игры: смешанная сумка
Отчет также проливает свет на распространенность игр в прямом эфире. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулом живого обслуживания, в то время как 16% всех респондентов участвуют в таких проектах. Тем не менее, 41% выразили невестку, сославшись на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные методы и риск выгорания разработчика. GDC указывает на насыщение на рынке как серьезную проблему для игр в реальном времени, о чем свидетельствуют недавние громкие отмены.
Географическое представление: примечательное упущение
В последующем отчете ПК-геймера выделили значительную недопредставленность разработчиков из незападных стран в опросе GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциального предвзятости в выводах отчета и их применимости к глобальному игровому ландшафту.
В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях отрасли, но также подчеркивает необходимость более широкого представления, чтобы обеспечить более полное понимание глобальной экосистемы развития игр.