Hogar > Noticias > PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC
El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo. Vamos a profundizar en los hallazgos clave.
Dominio de PC: una tendencia creciente
El informe revela que un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma de desarrollo principal, un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% del año anterior. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque no es una opción de plataforma seleccionable, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron "otro" especificaron la plataforma de vapor como una plataforma objetivo.
Esta tendencia se basa en años anteriores, con el dominio de la PC que crece constantemente desde el 56% en 2020. Sin embargo, el lanzamiento anticipado del Switch 2 podría introducir algún nivel de fluctuación del mercado.
Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta
El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en un título de servicio en vivo, mientras que el 16% de todos los encuestados se dedican a tales proyectos. Sin embargo, el 41% expresó desinterés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el riesgo de agotamiento del desarrollador. GDC señala la saturación del mercado como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, evidenciado por las recientes cancelaciones de alto perfil.
Representación geográfica: una omisión notable
Un informe posterior de PC Gamer destacó una subrepresentación significativa de desarrolladores de países no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados eran de las naciones occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre el sesgo potencial en los hallazgos del informe y su aplicabilidad al panorama mundial de juegos.
En conclusión, el informe GDC ofrece información valiosa sobre las tendencias actuales de la industria, pero también subraya la necesidad de una representación más amplia para garantizar una comprensión más integral del ecosistema de desarrollo de juegos global.