PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

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PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

खेल उद्योग की रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स सम्मेलन (जीडीसी) राज्य ने विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। चलो प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करते हैं। पीसी प्रभुत्व: एक बढ़ती प्रवृत्ति रिपोर्ट से पता चलता है कि एक हड़ताली 80% गेम डेवलपर्स पीसी को उनके प्राथमिक विकास पीएल के रूप में प्राथमिकता दे रहे हैं
By Benjamin
Feb 24,2025

खेल उद्योग की रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स सम्मेलन (जीडीसी) राज्य ने विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। चलो प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करते हैं।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

पीसी प्रभुत्व: एक बढ़ती प्रवृत्ति

रिपोर्ट से पता चलता है कि 80% गेम डेवलपर्स पीसी को उनके प्राथमिक विकास मंच के रूप में प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष के 66% से 14% की वृद्धि हुई है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प है, हालांकि एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं है, 44% डेवलपर्स जिन्होंने "अन्य" का चयन किया, ने स्टीम डेक को एक लक्ष्य प्लेटफॉर्म के रूप में निर्दिष्ट किया।

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यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, पीसी का प्रभुत्व 2020 में 56% से लगातार बढ़ रहा है। स्विच 2 का प्रत्याशित लॉन्च, हालांकि, संभावित रूप से बाजार में उतार -चढ़ाव के कुछ स्तर को पेश कर सकता है।

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लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग

रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स की व्यापकता पर भी प्रकाश डाला गया है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में एक लाइव-सेवा शीर्षक पर काम कर रहा है, जबकि सभी उत्तरदाताओं में से 16% ऐसी परियोजनाओं में लगे हुए हैं। हालांकि, 41% ने खिलाड़ी की सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट के जोखिम को गिराने जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए, निराशा व्यक्त की। जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में बाजार संतृप्ति की ओर इशारा करता है, हाल ही में हाई-प्रोफाइल रद्दीकरणों द्वारा स्पष्ट किया गया है।

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भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक उल्लेखनीय चूक

पीसी गेमर की एक बाद की रिपोर्ट ने जीडीसी सर्वेक्षण में गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण आधार पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे, जिनमें चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति थी। यह रिपोर्ट के निष्कर्षों में संभावित पूर्वाग्रह और वैश्विक गेमिंग परिदृश्य के लिए उनकी प्रयोज्यता के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।

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अंत में, जीडीसी रिपोर्ट वर्तमान उद्योग के रुझानों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, लेकिन वैश्विक खेल विकास पारिस्थितिकी तंत्र की अधिक व्यापक समझ सुनिश्चित करने के लिए व्यापक प्रतिनिधित्व की आवश्यकता को भी रेखांकित करती है।

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