Maison > Nouvelles > PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement important dans l'objectif de développement. Plongeons dans les principales conclusions.
Dominance PC: une tendance croissante
Le rapport révèle que 80% des développeurs de jeux sont frappants priorisent le PC en tant que principale plate-forme de développement, une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, mais pas une option de plate-forme sélectionnable, 44% des développeurs qui ont sélectionné "Autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC croissant régulièrement à 56% en 2020. Le lancement prévu du commutateur 2 pourrait cependant introduire un certain niveau de fluctuation du marché.
Jeux de service en direct: un sac mixte
Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur un titre de service en direct, tandis que 16% de tous les répondants sont engagés dans de tels projets. Cependant, 41% ont exprimé un désintérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploitantes et le risque d'épuisement professionnel des développeurs. GDC souligne la saturation du marché comme un défi majeur pour les jeux en direct, en témoignent les récentes annulations de haut niveau.
Représentation géographique: une omission notable
Un rapport ultérieur de PC Gamer a souligné une sous-représentation importante des développeurs des pays non occidentaux de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants provenaient des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant le biais potentiel des conclusions du rapport et leur applicabilité au paysage mondial des jeux.
En conclusion, le rapport GDC offre des informations précieuses sur les tendances actuelles de l'industrie, mais souligne également la nécessité d'une représentation plus large pour garantir une compréhension plus complète de l'écosystème mondial de développement de jeux.