
El enfoque de Borderlands 4 hacia la diversidad de builds se inspira en títulos como Baldur’s Gate 3 y Path of Exile. Lee más sobre las mejoras en su sistema de habilidades pasivas y cómo los desarrolladores están refinando el núcleo RPG del juego.
Borderlands 4 está poniendo un enfoque importante en las habilidades pasivas, incorporando más que todos los juegos anteriores de la serie combinados. En una reciente entrevista con Polygon el 15 de agosto, el Diseñador Jefe de Personajes Nick Thurston habló sobre el recién presentado Cazacámaras, Amon el Caballero Forjador, y sobre la profundización de las mecánicas RPG del juego.
Amon podría parecer a primera vista un tanque o peleador clásico, que usa fuerza bruta para dominar a los enemigos. Sin embargo, su estilo de juego real se centra en forjar armas con sus drones cibernéticos — un concepto que Thurston denomina "vikingo de ciencia ficción".
Esta fusión de tecnología avanzada y poder bruto refleja la visión de diseño más amplia del equipo, aplicando un "crisol de ideas" a lo largo de todo el juego. Esta filosofía es más evidente en el expansivo sistema de árbol de habilidades, que proporciona más vías para la experimentación con builds que nunca antes.

Thurston elaboró: "Nuestros sistemas de Mejora y Habilidad Definitiva te obligan a tomar decisiones significativas que alteran drásticamente las habilidades de cada personaje. Eso solo genera más diversidad de builds de la que hemos ofrecido nunca. Adicionalmente, tenemos más habilidades pasivas que todos los juegos de Borderlands anteriores combinados. Solo Amon tiene alrededor de 87 pasivas, y la mayoría de los Cazacámaras cuentan con aproximadamente 80."
Combinar ventajas para crear builds únicas e ingeniosas siempre ha sido un pilar de la serie Borderlands. Junto con un sistema de armas mejorado que presume de "miles de millones de armas y piezas", los jugadores pueden afinar su configuración ideal para que coincida con su estilo de juego preferido en cualquier Cazacámaras.

Alejándose de sus raíces de looter-shooter, Borderlands 4 eleva significativamente sus elementos RPG a través de un sistema de habilidades refinado y extenso. Thurston, un autodenominado fan de RPGs como Baldur’s Gate 3 y Path of Exile, ha tomado inspiración directamente de estos juegos.
Él describe su propio estilo de juego en tales títulos como el de un "min-maxer", con el objetivo de infligir el daño máximo a su manera. "En el pasado, algunos personajes de nuestra franquicia se sentían muy especializados en un solo rol", explicó. "Era crucial para mí que si tienes este personaje tan atractivo, quisieras utilizarlo de múltiples maneras distintas."

Para Borderlands 4, el equipo buscó resaltar lo distintivo de cada build posible. Thurston señaló que los jugadores se enfrentarán a decisiones difíciles para crear equipamientos especializados, haciendo que cada partida se sienta única.
"En juegos anteriores, si tú y yo jugábamos como Zer0, probablemente terminábamos con builds similares", dijo. "Eso puede ser divertido, pero yo quería un escenario donde un equipo de cuatro Amons pudiera cada uno tener una configuración completamente diferente."
Con otras mejoras importantes como un mundo abierto sin transiciones y un end-game sólido, Borderlands 4 se perfila para ser la entrega más ambiciosa de la serie. El juego se lanzará el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Para las últimas actualizaciones, explora nuestro artículo relacionado a continuación.