
보더랜드 4의 빌드 다양성 접근법은 발더스 게이트 3과 패스 오브 엑자일 같은 게임에서 영감을 얻었습니다. 강화된 패시브 스킬 시스템과 개발자들이 게임의 RPG 핵심을 어떻게 다듬고 있는지에 대해 자세히 알아보세요.
보더랜드 4는 패시브 스킬에 주목하며, 이전 시리즈 모든 게임을 합친 것보다 더 많은 패시브 스킬을 도입했습니다. 8월 15일 폴리곤과의 최근 인터뷰에서 리드 캐릭터 디자이너 닉 서스턴은 새롭게 공개된 볼트 헌터 '포지 나이트 아몬'과 게임의 심화된 RPG 메커니즘에 대해 논의했습니다.
아몬은 처음에는 순수한 힘으로 적을 제압하는 클래식한 탱크나 브롤러처럼 보일 수 있습니다. 그러나 그의 진정한 플레이 스타일은 사이버네틱 드론으로 무기를 제조하는 데 중점을 둡니다. 이 개념은 서스턴이 "사이버네틱 바이킹"이라고 부릅니다.
첨단 기술과 원시적인 힘의 융합은 팀의 더 넓은 디자인 비전을 반영하며, "아이디어의 용광로"를 전체 게임에 적용하고 있습니다. 이 철학은 방대한 스킬 트리 시스템에서 가장 명확하게 드러나며, 이전보다 더 많은 빌드 실험 경로를 제공합니다.

서스턴은 자세히 설명하며, "우리의 어그먼트와 캡스톤 시스템은 각 캐릭터의 능력을 극적으로 변화시키는 의미 있는 선택을 요구합니다. 그것만으로도 우리가 그동안 제공했던 것보다 더 많은 빌드 다양성을 생성합니다. 게다가, 우리는 이전 모든 보더랜드 게임을 합친 것보다 더 많은 패시브 스킬을 보유하고 있습니다. 아몬만 해도 약 87개의 패시브 스킬을 가지고 있으며, 대부분의 볼트 헌터는 약 80개의 패시브 스킬을 특징으로 합니다."
퍼크를 결합하여 독특하고 창의적인 빌드를 만드는 것은 항상 보더랜드 시리즈의 주요 특징이었습니다. "수십억 개의 총과 부품"을 자랑하는 개선된 무기 시스템과 결합되어, 플레이어들은 선호하는 플레이 스타일에 맞춰 어떤 볼트 헌터든 이상적인 설정을 미세 조정할 수 있습니다.

루터 슈터의 근본을 넘어, 보더랜드 4는 정제되고 방대한 스킬 시스템을 통해 RPG 요소를 크게 향상시킵니다. 발더스 게이트 3와 패스 오브 엑자일 같은 RPG의 팬이라고 밝힌 서스턴은 이러한 게임들로부터 직접 영감을 얻었습니다.
그는 그러한 게임에서 자신의 플레이 스타일을 "민맥서"의 방식, 즉 선택한 방식으로 극대화된 피해를 입히는 것을 목표로 하는 것이라고 설명했습니다. 그는 "과거에는 우리 프랜차이즈의 일부 캐릭터들이 하나의 역할에 매우 특화된 것처럼 느껴졌습니다"라고 설명하며, "이렇게 매력적인 캐릭터가 있다면, 여러 가지 다른 방식으로 활용하고 싶어할 것이라는 점이 저에게는 중요했습니다."

보더랜드 4를 위해, 팀은 가능한 각 빌드의 독특함을 강조하는 것을 목표로 했습니다. 서스턴은 플레이어들이 특화된 로드아웃을 만들기 위해 어려운 결정을 내려야 하며, 이로 인해 모든 플레이스루가 독특하게 느껴질 것이라고 언급했습니다.
"이전 게임에서는 당신과 제가 둘 다 제로를 플레이했다면, 우리는 비슷한 빌드를 가지게 될 가능성이 컸습니다."라고 그는 말했습니다. "그것도 재미있을 수 있지만, 저는 네 명의 아몬으로 구성된 팀이 각각 완전히 다른 설정을 가질 수 있는 시나리오를 원했습니다."
원활한 오픈 월드와 강력한 엔드게임 같은 다른 주요 업그레이드와 함께, 보더랜드 4는 시리즈의 가장 야심 찬 작품이 될 준비를 하고 있습니다. 이 게임은 2025년 9월 12일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2, 그리고 PC를 통해 출시될 예정입니다. 최신 업데이트를 위해 아래 관련 기사를 확인해 보세요.