
Borderlands 4におけるビルド多様性へのアプローチは、『Baldur’s Gate 3』や『Path of Exile』のような作品からインスピレーションを得ています。パッシブスキルシステムの強化と、開発チームがどのようにゲームのRPGコアを磨いているかについて、さらに詳しくご覧ください。
Borderlands 4はパッシブスキルに大きな重点を置いており、その数はシリーズ過去全ての作品を合計した数よりも多くなっています。8月15日のPolygonとのインタビューで、リードキャラクターデザイナーのニック・サーストンは、新たに公開されたヴォルトハンター「鍛冶の騎士アモン」と、深化したゲームのRPGメカニクスについて語りました。
アモンは一見、純粋な力で敵を圧倒する典型的なタンクや格闘家のように見えるかもしれません。しかし、彼の真のプレイスタイルは、サイバネティックドローンで武器を鍛造することに中心があります——サーストンが「SFバイキング」と呼ぶこの概念です。
この先進技術と生の力の融合は、チームのより広範なデザインビジョンを反映しており、「アイデアのるつぼ」という哲学をゲーム全体に適用しています。この哲学は、広大なスキルツリーシステムに最も顕著に表れており、これまで以上に多くのビルド実験の道筋を提供します。

サーストンは詳しく説明しました。「我々のオーグメントシステムとキャップストーンシステムは、各キャラクターの能力を劇的に変える意味のある選択をプレイヤーに求めます。それだけでも、我々がこれまで提供してきたものよりもはるかに多くのビルド多様性を生み出します。加えて、我々は過去の全てのボーダーランズ作品を合わせたよりも多くのパッシブスキルを用意しています。アモンだけで約87個のパッシブを持ち、ほとんどのヴォルトハンターは約80個のパッシブを備えています。」
特徴を組み合わせてユニークで創造的なビルドを構築することは、常にボーダーランズシリーズの定番でした。「数十億の銃とパーツ」を誇る改良された武器システムと相まって、プレイヤーは自分好みのプレイスタイルに合う理想のセットアップを、どのヴォルトハンターでも微調整できるようになります。

ルーターシューティングの原点を超えて、Borderlands 4は洗練され拡張されたスキルシステムを通じて、そのRPG要素を大幅に強化しています。自称『Baldur’s Gate 3』や『Path of Exile』のようなRPGのファンであるサーストンは、これらのゲームから直接インスピレーションを受けています。
彼は、そうしたゲームにおける自身のプレイスタイルを「最小化・最大化プレイヤー」としており、選択した方法で最大ダメージを与えることを目指すと述べています。「過去のシリーズ作品では、一部のキャラクターが一つの役割に非常に特化しているように感じられることがありました」と彼は説明しました。「私にとって重要なのは、この魅力的なキャラクターを持っているなら、それを複数の異なる方法で活用したいと思うはずだ、ということでした。」

Borderlands 4において、チームはそれぞれの可能なビルドの独自性を強調することを目指しました。サーストンは、プレイヤーが特化した装備を構築するために難しい決断を迫られることになり、その結果、クリアごとに独特の感覚を味わえると指摘しました。
「以前の作品では、もしあなたと私が両方ともゼロでプレイしたら、おそらく似たようなビルドになったでしょう」と彼は言いました。「それも楽しいものですが、私は、四人のアモンからなるパーティーが全員まったく異なるセットアップを持つことができるような状況を望んでいました。」
シームレスなオープンワールドや充実したエンドゲームなどの他の主要なアップグレードとともに、Borderlands 4はシリーズ史上最も野心的な作品となりつつあります。ゲームは2025年9月12日に、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PCで発売されます。最新情報については、以下の関連記事をご覧ください。