
《邊緣禁地 4》在構建流派多樣性方面,從《柏德之門 3》和《流亡黯道》等作品汲取靈感。進一步了解其被動技能系統的改進,以及開發團隊如何打磨這款遊戲的角色扮演核心。
《邊緣禁地 4》高度聚焦於被動技能,其收錄的數量甚至超越了系列所有前作的總和。在本月15日《Polygon》的一篇訪談中,首席角色設計師 Nick Thurston 討論了新公開的寶庫獵人「鍛爐騎士艾蒙」以及遊戲中強化的角色扮演機制。
艾蒙初看之下可能像是經典的坦克或格鬥家,用純粹的蠻力壓制敵人。然而,他真正的玩法核心,在於利用其生化無人機製造武器——這個概念被 Thurston 稱為「科幻維京人」。
這種先進科技與原始力量的融合,反映了團隊更廣泛的設計願景,將「想法的大熔爐」理念運用到整個遊戲中。這種哲學在廣闊的技能樹系統中最為明顯,為流派實驗提供了前所未有的多種途徑。

Thurston 詳細說明道:「我們的『強化』和『巔峰』系統要求玩家做出能徹底改變角色能力的關鍵選擇。僅此一項,便帶來了我們從未提供過如此高的流派多樣性。此外,我們的被動技能數量比所有前作《邊緣禁地》遊戲加起來還要多。僅艾蒙就有約 87 個被動技能,大多數寶庫獵人都配備了大約 80 個。」
結合各種特長來打造獨特而創新的流派,一直是《邊緣禁地》系列的特色。搭配改進後、號稱擁有「數十億種槍枝和部件」的武器系統,玩家可以針對任何一位寶庫獵人,微調出符合其偏愛遊玩風格的理想配置。

《邊緣禁地 4》已超越其掠寶射擊遊戲的本源,透過精煉且廣泛的技能系統,大幅提升其角色扮演元素。Thurston 自稱是《柏德之門 3》和《流亡黯道》等角色扮演遊戲的粉絲,並直接從這些遊戲中汲取了靈感。
他描述自己在這類遊戲中的玩法是「極限配點玩家」,目標是以選定的方式造成極致傷害。他解釋道:「過去,我們系列中的某些角色感覺上非常專精於單一角色。對我而言,很重要的是,如果你擁有這麼吸引人的角色,你會想以多種不同的方式來運用他們。」

對於《邊緣禁地 4》,團隊旨在突顯每種可能流派組合的獨特性。Thurston 指出,玩家需要做出艱難的選擇才能打造出專精的配置,這使得每次遊玩都感覺獨一無二。
他說:「在之前的遊戲中,如果你和我都玩『傑洛』,我們最終很可能擁有相似的流派配置。那樣可能很有趣,但我想要一種情境:由四個艾蒙組成的隊伍,每個人都可以擁有完全不同的配置。」
憑藉無縫開放世界和豐富的終局遊戲等其他重大升級,《邊緣禁地 4》正逐漸成為該系列最具野心的一部作品。本作將於 2025 年 9 月 12 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC 平台。欲了解最新資訊,請參閱下方的相關文章。