
《无主之地4》在构建角色多样性方面的思路,借鉴了《博德之门3》和《流放之路》等作品。请继续阅读,了解其被动技能系统的增强之处,以及开发者如何完善这款游戏的RPG核心。
《无主之地4》将主要焦点放在了被动技能上,其数量比系列所有前作加起来还要多。在8月15日Polygon的一次最新采访中,首席角色设计师尼克·瑟斯顿讨论了最新公布的宝藏猎人"锻炉骑士阿蒙",以及游戏深度强化的RPG机制。
阿蒙初看可能像是一个经典的坦克或斗士,依靠纯粹力量压制敌人。然而,他真正的游戏方式核心在于使用其半机械无人机锻造武器——瑟斯顿称这一概念为"科幻维京人"。
这种先进科技与原始力量的融合反映了团队更广泛的设计愿景,将"创意的熔炉"理念应用于整个游戏。这一理念在庞大的技能树系统中最为明显,它提供了比以往更多的构建实验途径。

瑟斯顿详细阐述道:"我们的'增强'和'顶点'系统要求你做出能极大改变每个角色能力的重要选择。仅此一点,带来的构建多样性就超越了以往任何一代。此外,我们的被动技能数量超过了之前所有《无主之地》游戏的总和。仅阿蒙一人就有大约87个被动技能,大多数宝藏猎人也拥有约80个。"
结合各种增益效果来创造独特且富有创意的构建,一直是《无主之地》系列的核心特色。再加上一个经过改进、号称拥有"数十亿枪支和部件"的武器系统,玩家可以在任何宝藏猎人身上微调他们理想的配置,以匹配其偏好的游戏风格。

《无主之地4》超越了其掠夺射击游戏的根源,通过精炼且广泛的技能系统,显著提升了其RPG元素。瑟斯顿自称是《博德之门3》和《流放之路》这类RPG的粉丝,并直接汲取了这些游戏的灵感。
他描述了自己在此类游戏中的游戏风格是"极限流",旨在以自己选择的方式打出峰值伤害。"过去,我们系列中的一些角色感觉非常专精于一个方向,"他解释道。"对我来说,关键是如果你有一个如此有吸引力的角色,你会希望以多种截然不同的方式来使用他们。"

对于《无主之地4》,团队的目标是突出每个可能构建的独特性。瑟斯顿指出,玩家将面临艰难的抉择来打造专门的配置,让每次游戏体验都感觉独特。
"在早期的游戏中,如果你和我都玩零号,我们最终可能会有相似的构建,"他说道。"这可能很有趣,但我想要的是这样一种情况:一支由四个阿蒙组成的队伍,每个人都能拥有完全不同的配置。"
加上无缝开放世界和扎实的终局内容等其他重大升级,《无主之地4》正在成为该系列最具野心的一作。游戏将于2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平台发售。欲获取最新消息,请浏览我们下方的相关文章。