
L'approche de Borderlands 4 en matière de diversité des builds s'inspire de jeux comme Baldur’s Gate 3 et Path of Exile. Découvrez-en plus sur les améliorations apportées à son système de compétences passives et sur la façon dont les développeurs peaufinent le cœur RPG du jeu.
Borderlands 4 accorde une importance majeure aux compétences passives, en intégrant un nombre supérieur à celui de tous les jeux précédents de la série combinés. Dans une récente interview accordée à Polygon le 15 août, le concepteur en chef des personnages, Nick Thurston, a évoqué le tout nouveau Chasseur de l'Arche, Amon le Chevalier de la Forge, ainsi que les mécaniques RPG approfondies du jeu.
Amon peut sembler à première vue être un tank ou un bagarreur classique, utilisant la force brute pour dominer ses ennemis. Son style de jeu véritable, cependant, se concentre sur la fabrication d'armes grâce à ses drones cybernétiques – un concept que Thurston qualifie de "viking science-fiction".
Cette fusion entre technologie avancée et puissance brute reflète la vision globale de l'équipe, appliquant un "creuset d'idées" à l'ensemble du jeu. Cette philosophie est plus évidente dans le vaste système d'arbres de compétences, qui offre plus de possibilités d'expérimentation de builds que jamais auparavant.

Thurston a précisé : "Nos systèmes d'Augmentations et de Compétences Ultimes vous obligent à faire des choix significatifs qui modifient radicalement les capacités de chaque personnage. Rien que cela génère plus de diversité de builds que nous n'en avons jamais proposé. De plus, nous avons plus de compétences passives que tous les jeux Borderlands précédents réunis. Amon seul possède environ 87 passives, et la plupart des Chasseurs de l'Arche en comptent environ 80."
Combiner les talents pour créer des builds uniques et inventifs a toujours été une marque de fabrique de la série Borderlands. Couplé à un système d'armes amélioré vantant des "milliards d'armes et de pièces", les joueurs peuvent affiner leur configuration idéale pour correspondre à leur style de jeu préféré sur n'importe quel Chasseur de l'Arche.

Allant au-delà de ses racines de looter-shooter, Borderlands 4 élève considérablement ses éléments de RPG grâce à un système de compétences raffiné et étendu. Thurston, qui se décrit comme un fan de RPG comme Baldur’s Gate 3 et Path of Exile, y a puisé une inspiration directe.
Il décrit son propre style de jeu dans ces jeux comme celui d'un "min-maxer", visant à infliger des dégâts maximaux de la manière qu'il a choisie. "Par le passé, certains personnages de notre franchise semblaient très spécialisés dans un seul rôle", a-t-il expliqué. "Il était crucial pour moi que si vous avez un personnage aussi captivant, vous puissiez l'utiliser de multiples façons distinctes."

Pour Borderlands 4, l'équipe a cherché à mettre en avant le caractère distinctif de chaque build possible. Thurston a noté que les joueurs seront confrontés à des décisions difficiles pour créer des configurations spécialisées, rendant chaque partie unique.
"Dans les jeux précédents, si vous et moi jouions Zer0, nous finissions probablement avec des builds similaires", a-t-il déclaré. "Cela peut être amusant, mais je voulais un scénario où une équipe de quatre Amon pourrait avoir chacun une configuration complètement différente."
Avec d'autres améliorations majeures comme un monde ouvert fluide et un solide end-game, Borderlands 4 s'annonce comme l'opus le plus ambitieux de la série. Le jeu sortira le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. Pour les dernières mises à jour, consultez notre article connexe ci-dessous.