
Подход Borderlands 4 к разнообразию сборок вдохновлён такими играми, как Baldur’s Gate 3 и Path of Exile. Узнайте больше об улучшениях системы пассивных умений и о том, как разработчики совершенствуют RPG-основу игры.
Borderlands 4 уделяет основное внимание пассивным умениям, включив их в игру больше, чем во всех предыдущих играх серии вместе взятых. В недавнем интервью Polygon 15 августа ведущий дизайнер персонажей Ник Терстон обсудил недавно представленного Охотника за Убежищами — Амона, Рыцаря-Кузнеца, и углублённую RPG-механику игры.
Сначала Амон может показаться классическим «танком» или бойцом, использующим грубую силу для подавления врагов. Однако его настоящий игровой стиль сосредоточен на создании оружия с помощью кибернетических дронов — концепция, которую Терстон называет «научно-фантастическим викингом».
Это слияние передовых технологий и грубой силы отражает более широкое видение дизайна команды, применяющей «плавильный котёл идей» ко всей игре. Эта философия наиболее очевидна в расширенной системе деревьев умений, которая предоставляет больше возможностей для экспериментов со сборками, чем когда-либо прежде.

Терстон пояснил: «Наши системы Усилений и Ключевых умений требуют от вас принятия важных решений, которые кардинально меняют способности каждого персонажа. Только это уже порождает большее разнообразие сборок, чем мы когда-либо предлагали. Кроме того, у нас больше пассивных умений, чем во всех предыдущих играх Borderlands вместе взятых. У одного только Амона около 87 пассивных умений, а у большинства Охотников за Убежищами их примерно 80».
Комбинирование перков для создания уникальных и изобретательных сборок всегда было визитной карточкой серии Borderlands. В сочетании с улучшенной системой оружия, насчитывающей «миллиарды стволов и деталей», игроки могут тонко настроить свою идеальную комплектацию, чтобы она соответствовала их предпочтительному стилю игры на любом Охотнике за Убежищами.

Выходя за рамки своих корней «шутера с лутом», Borderlands 4 значительно поднимает свои RPG-элементы за счёт усовершенствованной и обширной системы умений. Терстон, называющий себя поклонником RPG, таких как Baldur’s Gate 3 и Path of Exile, черпал вдохновение непосредственно из этих игр.
Он описывает свой собственный стиль игры в таких играх как стиль «минимаксёра», стремящегося наносить максимальный урон выбранным способом. «В прошлом некоторые персонажи в нашей франшизе казались очень узкоспециализированными в одной роли, — объяснил он. — Для меня было крайне важно, чтобы, если у вас есть такой compelling-персонаж, вы бы захотели использовать его несколькими различными способами».

В Borderlands 4 команда стремилась подчеркнуть уникальность каждой возможной сборки. Терстон отметил, что игрокам придётся принимать трудные решения для создания специализированных наборов, благодаря чему каждая игровая сессия будет ощущаться уникальной.
«В предыдущих играх, если бы мы с вами оба играли за Зеро, мы, скорее всего, получили бы похожие сборки, — сказал он. — Это может быть весело, но я хотел добиться сценария, где команда из четырёх Амонов могла бы иметь полностью различную комплектацию».
С другими крупными улучшениями, такими как бесшовный открытый мир и прочная эндгейм-составляющая, Borderlands 4 становится самой амбициозной частью серии. Выход игры состоится 12 сентября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК. Чтобы быть в курсе последних новостей, ознакомьтесь с нашей связанной статьёй ниже.