
La edición Deluxe de Civ 7 ha estado fuera solo por un día, e Internet ya está lleno de opiniones sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala como algunos afirman? Vamos a profundizar en los detalles y evaluar los elementos de la interfaz de usuario del juego para ver si la crítica está justificada.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII

Civ 7 ha estado disponible por menos de un día para aquellos con las ediciones de Deluxe and Founder, sin embargo, ya enfrenta críticas, particularmente por su interfaz de usuario y la ausencia de ciertas características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es importante mirar más de cerca y evaluar si la interfaz de usuario realmente se queda corto. El mejor enfoque es analizar el componente de TI por componente y evaluar su efectividad como una interfaz de juego 4X.

El diseño de la interfaz de usuario de un juego 4x puede ser subjetivo, ya que depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado elementos comunes que contribuyen a UIS 4X efectivos en toda la industria. Evalicemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos estándares.

Una buena interfaz de usuario 4X debe priorizar la información en función de su importancia para el juego. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas deben estar disponibles en unos pocos clics.
Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican la clara jerarquía de información. El menú emergente de cada edificio se organiza en pestañas, priorizando las acciones más comunes como la asignación de trabajadores y la configuración de producción, mientras que las acciones menos frecuentes se clasifican perfectamente.
Ahora, examinemos la interfaz de usuario de gestión de recursos de Civ 7. Muestra la asignación de recursos en su imperio, utilizando menús desplegables para separar los ingresos, rendimientos y gastos. El formato de tabla ayuda al seguimiento, y el menú se puede colapsar sin navegación adicional. Sin embargo, carece de una especificidad detallada, como qué distrito específico o hex de Hex genera recursos, y no proporciona un desglose integral de los gastos más allá del mantenimiento de la unidad. Si bien es funcional, la interfaz de usuario de recursos de Civ 7 podría beneficiarse de una mayor granularidad.

Los indicadores visuales, como los iconos y la codificación de color, deben transmitir información de manera rápida y eficiente. El Outliner de Stellaris es un gran ejemplo, utilizando íconos para mostrar el estado de los buques de encuestas y las necesidades de colonias de un vistazo.
Civ 7 utiliza iconografía y desgloses numéricos para recursos, junto con indicadores visuales como la superposición de rendimiento de los mosaicos y las superposiciones de asentamiento. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ 6, como la apelación y el turismo, y la falta de pasadores de mapas personalizables, son inconvenientes notables. Si bien no es terrible, hay margen de mejora en los indicadores visuales de Civ 7.

A medida que los juegos 4X crecen en opciones de complejidad, búsqueda, filtrado y clasificación se vuelven cruciales para administrar la información. La función de búsqueda de Civ 6 es un excelente ejemplo, lo que permite a los jugadores localizar recursos o características específicos en el mapa fácilmente.
Desafortunadamente, Civ 7 carece de esta función de búsqueda, que es un problema de usabilidad significativo dada la escala del juego. La ausencia de funcionalidad mejorada en la civilopedia también dificulta la navegación. Con suerte, las actualizaciones futuras abordarán estas deficiencias.

El diseño y la consistencia visual de la UI son cruciales para la participación del jugador. El estilo cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con su estética general, mejorando la experiencia del juego.
Civ 7 opta por un diseño más minimalista y sofisticado, utilizando una paleta de colores restringida e iconografía simplificada. Si bien esto se alinea con el tema real del juego, puede no resonar tan fuertemente con los jugadores acostumbrados al estilo vibrante de Civ 6. La sutileza de la UI puede hacer que sea menos atractiva de inmediato, lo que lleva a reacciones mixtas.

Después de evaluar la interfaz de usuario de Civ 7 contra los criterios clave, está claro que si bien no es el más refinado, no es tan malo como algunos reclaman. La falta de una función de búsqueda es un defecto notable, pero no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas en el juego, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no coincide con el atractivo visual y la eficiencia de otras UI 4X, todavía tiene fortalezas.
Como jugador, encuentro la interfaz de usuario de Civ 7 lo suficientemente funcional como para disfrutar del juego. Con futuras actualizaciones y comentarios de los jugadores, tiene el potencial de mejorar aún más. En general, la interfaz de usuario no es tan mala como sugiere Internet.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII
