
O Deluxe Edition do Civ 7 está fora há apenas um dia, e a Internet já está zumbindo com opiniões sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim quanto alguns afirmam? Vamos nos aprofundar nos detalhes e avaliar os elementos da interface do jogo do jogo para ver se as críticas são justificadas.
← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal

O Civ 7 está disponível há menos de um dia para aqueles com as edições de Deluxe e Fundador, mas já está enfrentando críticas, principalmente por sua interface do usuário e a ausência de certos recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos detratores, é importante dar uma olhada mais de perto e avaliar se a interface do usuário realmente fica aquém. A melhor abordagem é analisar o componente de TI por componente e avaliar sua eficácia como uma interface de jogo 4x.

O design da interface do usuário de um jogo 4X pode ser subjetivo, pois depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, especialistas identificaram elementos comuns que contribuem para UIs 4x eficazes em toda a indústria. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses padrões.

Uma boa interface do usuário 4x deve priorizar as informações com base em sua importância para a jogabilidade. Recursos e mecânicos essenciais devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos críticos devem estar disponíveis em alguns cliques.
Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam a hierarquia clara de informações. O menu pop-up de cada edifício é organizado em guias, priorizando as ações mais comuns, como as configurações de atribuição e produção do trabalhador, enquanto ações menos frequentes são categorizadas.
Agora, vamos examinar a interface do usuário de gerenciamento de recursos do Civ 7. Ele exibe a alocação de recursos em todo o seu império, usando menus suspensos para separar renda, rendimentos e despesas. O formato da tabela ajuda no rastreamento e o menu pode ser colapso sem navegação adicional. No entanto, falta especificidade detalhada, como qual distrito específico ou hexadecimal gera recursos, e não fornece uma quebra abrangente de despesas além da manutenção da unidade. Embora funcional, a interface do usuário do Civ 7 poderia se beneficiar de mais granularidade.

Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, devem transmitir informações de maneira rápida e eficiente. O Outlliner de Stellaris é um ótimo exemplo, usando ícones para mostrar o status dos navios de pesquisa e as necessidades de colônia rapidamente.
O Civ 7 usa iconografia e quebras numéricas para recursos, juntamente com indicadores visuais, como a sobreposição de rendimento de ladrilhos e sobreposições de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6, como apelo e turismo, e a falta de pinos de mapa personalizáveis, são desvantagens notáveis. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias nos indicadores visuais do Civ 7.

À medida que os jogos 4X crescem em complexidade, as opções de pesquisa, filtragem e classificação se tornam cruciais para gerenciar informações. A função de pesquisa do Civ 6 é um excelente exemplo, permitindo que os jogadores localizem recursos ou recursos específicos no mapa facilmente.
Infelizmente, o Civ 7 não possui essa função de pesquisa, que é um problema significativo de usabilidade, dada a escala do jogo. A ausência de funcionalidade aprimorada na civilopedia também dificulta a navegação. Felizmente, atualizações futuras abordarão essas deficiências.

O design e a consistência visual da interface do usuário são cruciais para o envolvimento dos jogadores. O estilo cartográfico da Civ 6 se integra perfeitamente à sua estética geral, aprimorando a experiência de jogo.
O Civ 7 opta por um design mais minimalista e sofisticado, usando uma paleta de cores restrita e iconografia simplificada. Embora isso se alinhe ao tema real do jogo, ele pode não ressoar tão fortemente com os jogadores acostumados ao estilo vibrante do Civ 6. A sutileza da interface do usuário pode torná -la menos envolvente, levando a reações mistas.

Depois de avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra os principais critérios, fica claro que, embora não seja o mais refinado, não é tão ruim quanto alguns afirmam. A falta de uma função de pesquisa é uma falha notável, mas não é quebra de jogos. Comparados a outros problemas do jogo, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de outras UIs 4x, ele ainda tem pontos fortes.
Como jogador, acho funcional o suficiente para aproveitar o jogo. Com atualizações futuras e feedback do jogador, ele tem o potencial de melhorar ainda mais. No geral, a interface do usuário não é tão ruim quanto a Internet sugere.
← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal
