
Civ 7的Deluxe Edition仅一天就已经发布了,互联网已经嗡嗡作响,对其用户界面(UI)和其他感知的缺点都充满了意见。但是,UI真的像某些人声称的那样糟糕吗?让我们深入研究细节并评估游戏的UI元素,以查看批评是否合理。
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Civ 7对于那些拥有豪华和创始人版本的人来说,不到一天就可以使用,但它已经面临批评,尤其是因为其UI和缺乏某些生活质量的功能。虽然很容易加入批评者的合唱,但重要的是要仔细观察并评估UI是否真的很短。最好的方法是通过组件分析其组件并评估其作为4倍游戏接口的有效性。

4倍游戏UI的设计可能是主观的,因为这取决于游戏的上下文,样式和目标。但是,专家已经确定了在整个行业中有效4X UI的共同元素。让我们根据这些标准评估CIV 7的UI。

良好的4X UI应根据其对游戏玩法的重要性来优先考虑信息。基本资源和机制应易于访问,而在几下单击中应提供较少关键的功能。
例如,反对风暴的建筑信息菜单示例清晰的信息层次结构。每个建筑物的弹出菜单都被组织成选项卡,优先考虑最常见的操作,例如工人分配和生产设置,而频繁的操作则整齐地分类。
现在,让我们检查一下CIV 7的资源管理UI。它显示了整个帝国的资源分配,使用下拉菜单分开收入,收益和支出。表格格式有助于跟踪,并且菜单可以折叠而无需其他导航。但是,它缺乏详细的特异性,例如哪个特定地区或十六进制产生资源,并且没有提供单位维护以外的费用的全面分解。虽然功能性,但CIV 7的资源UI可以从更粒度中受益。

视觉指示器(例如图标和颜色编码)应快速有效地传达信息。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子,以图标来浏览一下调查船和殖民地需求的状态。
CIV 7使用肖像和数值分解来用于资源,以及诸如瓷砖产量覆盖和沉降叠加层之类的视觉指标。但是,CIV 6的某些镜头(例如吸引力和旅游业)以及缺乏可自定义的地图引脚的缺乏是显着的缺点。虽然并不糟糕,但CIV 7的视觉指示器仍有改进的空间。

随着4倍游戏的复杂性增长,搜索,过滤和分类选项对于管理信息至关重要。 CIV 6的搜索功能是一个很好的示例,允许玩家轻松地在地图上找到特定的资源或功能。
不幸的是,CIV 7缺乏此搜索功能,这是游戏规模的重大可用性问题。文明迪亚的缺乏功能性也阻碍了导航。希望未来的更新能够解决这些缺点。

UI的设计和视觉一致性对于播放器参与至关重要。 Civ 6的制图风格与整体美学无缝集成,从而增强了游戏体验。
CIV 7选择使用约束的调色板和简化的肖像画选择更简约和精致的设计。尽管这与游戏的富豪主题保持一致,但它可能与习惯Civ 6的活力风格的玩家产生共鸣。 UI的微妙之处可以使其立即引人入胜,从而导致混合反应。

在根据关键标准评估了CIV 7的UI之后,很明显,虽然不是最精致的,但它并不像某些人声称的那么糟糕。缺乏搜索功能是一个显着的缺陷,但这并不是打破游戏的缺陷。与游戏中的其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它可能与其他4X UI的视觉吸引力和效率不符,但它仍然具有优势。
作为一名玩家,我发现CIV 7的UI功能足够享受游戏。随着未来的更新和播放器的反馈,它有可能进一步改善。总体而言,UI并不像互联网所建议的那么糟糕。
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