
Civ 7的Deluxe Edition僅一天就已經發布了,互聯網已經嗡嗡作響,對其用戶界面(UI)和其他感知的缺點都充滿了意見。但是,UI真的像某些人聲稱的那樣糟糕嗎?讓我們深入研究細節並評估遊戲的UI元素,以查看批評是否合理。
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Civ 7對於那些擁有豪華和創始人版本的人來說,不到一天就可以使用,但它已經面臨批評,尤其是因為其UI和缺乏某些生活質量的功能。雖然很容易加入批評者的合唱,但重要的是要仔細觀察並評估UI是否真的很短。最好的方法是通過組件分析其組件並評估其作為4倍遊戲接口的有效性。

4倍遊戲UI的設計可能是主觀的,因為這取決於遊戲的上下文,樣式和目標。但是,專家已經確定了在整個行業中有效4X UI的共同元素。讓我們根據這些標準評估CIV 7的UI。

良好的4X UI應根據其對遊戲玩法的重要性來優先考慮信息。基本資源和機制應易於訪問,而在幾下單擊中應提供較少關鍵的功能。
例如,反對風暴的建築信息菜單示例清晰的信息層次結構。每個建築物的彈出菜單都被組織成選項卡,優先考慮最常見的操作,例如工人分配和生產設置,而頻繁的操作則整齊地分類。
現在,讓我們檢查一下CIV 7的資源管理UI。它顯示了整個帝國的資源分配,使用下拉菜單分開收入,收益和支出。表格格式有助於跟踪,並且菜單可以折疊而無需其他導航。但是,它缺乏詳細的特異性,例如哪個特定地區或十六進制產生資源,並且沒有提供單位維護以外的費用的全面分解。雖然功能性,但CIV 7的資源UI可以從更粒度中受益。

視覺指示器(例如圖標和顏色編碼)應快速有效地傳達信息。 Stellaris的Outliner是一個很好的例子,以圖標來瀏覽一下調查船和殖民地需求的狀態。
CIV 7使用肖像和數值分解來用於資源,以及諸如瓷磚產量覆蓋和沈降疊加層之類的視覺指標。但是,CIV 6的某些鏡頭(例如吸引力和旅遊業)以及缺乏可自定義的地圖引腳的缺乏是顯著的缺點。雖然並不糟糕,但CIV 7的視覺指示器仍有改進的空間。

隨著4倍遊戲的複雜性增長,搜索,過濾和分類選項對於管理信息至關重要。 CIV 6的搜索功能是一個很好的示例,允許玩家輕鬆地在地圖上找到特定的資源或功能。
不幸的是,CIV 7缺乏此搜索功能,這是遊戲規模的重大可用性問題。文明迪亞的缺乏功能性也阻礙了導航。希望未來的更新能夠解決這些缺點。

UI的設計和視覺一致性對於播放器參與至關重要。 Civ 6的製圖風格與整體美學無縫集成,從而增強了遊戲體驗。
CIV 7選擇使用約束的調色板和簡化的肖像畫選擇更簡約和精緻的設計。儘管這與遊戲的富豪主題保持一致,但它可能與習慣Civ 6的活力風格的玩家產生共鳴。 UI的微妙之處可以使其立即引人入勝,從而導致混合反應。

在根據關鍵標準評估了CIV 7的UI之後,很明顯,雖然不是最精緻的,但它並不像某些人聲稱的那麼糟糕。缺乏搜索功能是一個顯著的缺陷,但這並不是打破遊戲的缺陷。與遊戲中的其他問題相比,UI的缺點相對較小。儘管它可能與其他4X UI的視覺吸引力和效率不符,但它仍然具有優勢。
作為一名玩家,我發現CIV 7的UI功能足夠享受遊戲。隨著未來的更新和播放器的反饋,它有可能進一步改善。總體而言,UI並不像互聯網所建議的那麼糟糕。
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