
L'édition de luxe de Civ 7 est sortie depuis une journée, et Internet bourdonne déjà d'opinions sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi mauvaise que certains le prétendent? Plongeons les détails et évaluons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour voir si la critique est justifiée.
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Civ 7 est disponible depuis moins d'une journée pour ceux qui ont des éditions de luxe et de fondateur, mais il fait déjà face à des critiques, en particulier pour son interface utilisateur et l'absence de certaines caractéristiques de la qualité de vie. S'il est facile de rejoindre le refrain des détracteurs, il est important de regarder de plus près et d'évaluer si l'interface utilisateur est vraiment insuffisante. La meilleure approche consiste à analyser la composante informatique par composant et à évaluer son efficacité en tant qu'interface de jeu 4X.

La conception de l'interface utilisateur d'un jeu 4X peut être subjective, car elle dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les experts ont identifié des éléments communs qui contribuent à 4x d'UI efficaces dans l'industrie. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces normes.

Une bonne interface utilisateur 4x devrait prioriser les informations en fonction de son importance pour le gameplay. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques devraient être disponibles en quelques clics.
Par exemple, contre les informations sur les informations du bâtiment de la tempête illustrent une hiérarchie d'informations claires. Le menu contextuel de chaque bâtiment est organisé en onglets, en priorisant les actions les plus courantes comme l'attribution des travailleurs et les paramètres de production, tandis que les actions moins fréquentes sont soigneusement classées.
Maintenant, examinons l'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7. Il affiche l'allocation des ressources dans votre empire, en utilisant des menus déroulants pour séparer les revenus, les rendements et les dépenses. Le format de table aide le suivi et le menu peut être effondré sans navigation supplémentaire. Cependant, il manque de spécificité détaillée, tel que le district ou l'hexport spécifique génère des ressources, et il ne fournit pas une répartition complète des dépenses au-delà de l'entretien de l'unité. Bien que fonctionnel, l'interface utilisateur des ressources de Civ 7 pourrait bénéficier de plus de granularité.

Les indicateurs visuels, tels que les icônes et le codage couleur, devraient transmettre des informations rapidement et efficacement. L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, en utilisant des icônes pour montrer le statut des navires d'enquête et des besoins en colonie en un coup d'œil.
Civ 7 utilise l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources, ainsi que des indicateurs visuels comme la superposition de rendement des carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6, comme l'appel et le tourisme, et le manque d'épingles de carte personnalisables, sont des inconvénients notables. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place à l'amélioration des indicateurs visuels de Civ 7.

À mesure que les jeux 4x se développent en complexité, la recherche, le filtrage et les options de tri deviennent cruciales pour gérer les informations. La fonction de recherche de Civ 6 est un excellent exemple, permettant aux joueurs de localiser facilement des ressources ou des fonctionnalités spécifiques sur la carte.
Malheureusement, Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche, ce qui est un problème de convivialité significatif compte tenu de l'échelle du jeu. L'absence de fonctionnalités améliorées dans la civil entrave également la navigation. Espérons que les futures mises à jour aborderont ces lacunes.

La conception de l'interface utilisateur et la cohérence visuelle sont cruciales pour l'engagement des joueurs. Le style cartographique de Civ 6 s'intègre parfaitement à son esthétique globale, améliorant l'expérience de jeu.
Civ 7 opte pour un design plus minimaliste et sophistiqué, en utilisant une palette de couleurs sobre et une iconographie simplifiée. Bien que cela s'aligne sur le thème royal du jeu, il peut ne pas résonner aussi fortement avec les joueurs habitués au style vibrant de Civ 6. La subtilité de l'interface utilisateur peut la rendre moins immédiatement engageante, ce qui entraîne des réactions mitigées.

Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 contre les critères clés, il est clair que même si ce n'est pas le plus raffiné, ce n'est pas aussi mauvais que certains le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut notable, mais il ne fait pas de révolution. Par rapport aux autres problèmes du jeu, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel et à l'efficacité des autres UI 4X, il a toujours des forces.
En tant que joueur, je trouve que l'interface utilisateur de Civ 7 est suffisamment fonctionnelle pour profiter du jeu. Avec les mises à jour futures et les commentaires des joueurs, il a le potentiel de s'améliorer davantage. Dans l'ensemble, l'interface utilisateur n'est pas aussi mauvaise que l'internet le suggère.
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