
Deluxe Edition Civ 7 вышла всего на один день, и Интернет уже гудит с мнениями о своем пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других предполагаемых недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же плохим, как и некоторые? Давайте углубимся в детали и оценим элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы увидеть, оправдана ли критика.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Civ 7 был доступен менее чем за день для тех, кто имеет роскошные и основательские издания, но он уже сталкивается с критикой, особенно за его пользовательский интерфейс и отсутствие определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору хулителей, важно поближе познакомиться и оценить, действительно ли пользовательский интерфейс не достигнет. Лучший подход заключается в анализе компонента с помощью компонента и оценить его эффективность как 4 -х игрового интерфейса.

Дизайн пользовательского интерфейса 4x игры может быть субъективным, так как это зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, эксперты определили общие элементы, которые способствуют эффективным 4X -интерфейсу в отрасли. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих стандартов.

Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс должен расставить приоритеты в отношении информации, основанной на его важности для игрового процесса. Основные ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как в нескольких кликах должны быть доступны менее важные функции.
Например, против информационных меню «Строительство шторма» иерархии иерархии четкой информации. Всплывающее меню каждого здания организовано в вкладки, что приоритет наиболее распространенным действиям, таким как назначение работников и настройки производства, в то время как менее частые действия аккуратно классифицируются.
Теперь давайте рассмотрим пользовательский интерфейс управления ресурсами CIV 7. Он отображает распределение ресурсов по всей вашей империи, используя раскрывающиеся меню для разделения дохода, доходности и расходов. Формат таблицы помогает в отслеживании, а меню может быть свернуто без дополнительной навигации. Тем не менее, ему не хватает подробной специфичности, например, какой конкретный район или гекс генерирует ресурсы, и это не обеспечивает комплексную разбивку расходов помимо содержания единицы. Несмотря на функциональный, ресурсный интерфейс Civ 7 может извлечь выгоду из большей гранулярности.

Визуальные индикаторы, такие как значки и цветовое кодирование, должны быстро и эффективно передавать информацию. Окружающий Stellaris является отличным примером, использующим значки, чтобы показать статус судов опроса и потребностей колонии с первого взгляда.
Civ 7 использует иконографию и числовые разбивки для ресурсов, а также визуальные индикаторы, такие как наложение урожая плитки и наложения расчетов. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6, таких как апелляция и туризм, и отсутствие настраиваемых выводов карты, являются заметными недостатками. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения визуальных показателей Civ 7.

По мере того, как 4 -кратные игры растут в сложности, поиск, фильтрация и варианты сортировки становятся важными для управления информацией. Функция поиска CIV 6 является ярким примером, позволяющим игрокам легко найти конкретные ресурсы или функции на карте.
К сожалению, Civ 7 не хватает этой функции поиска, что является значительной проблемой удобства использования, учитывая масштаб игры. Отсутствие расширенной функциональности в Цилопедии также препятствует навигации. Надеемся, что будущие обновления будут посвящены этим недостаткам.

Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение для взаимодействия игроков. Картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется с общей эстетикой, улучшая игровой опыт.
Civ 7 выбирает более минималистский и сложный дизайн, используя сдержанную цветовую палитру и упрощенную иконографию. Хотя это согласуется с темой игры в игре, она может не резонировать так же сильно, как и игроки, привыкшие к яркому стилю Civ 6. Тонкость пользовательского интерфейса может сделать его менее увлекательным, что приводит к смешанным реакциям.

После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 с ключевыми критериями ясно, что, хотя он не самый изысканный, это не так плохо, как некоторые утверждают. Отсутствие функции поиска является заметным недостатком, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами в игре недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя это может не соответствовать визуальной привлекательности и эффективности других 4x UIS, он все еще имеет сильные стороны.
Как игрок, я считаю, что пользовательский интерфейс Civ 7 достаточно функциональными, чтобы насладиться игрой. Благодаря будущим обновлениям и обратной связи игроков, он имеет потенциал для дальнейшего улучшения. В целом, пользовательский интерфейс не так плохой, как предполагает Интернет.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
