La era moderna en la civilización 7 es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en el progreso de su era de exploración, es crucial para el éxito. Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de ganar. Once civilizaciones (diez juegos base, más una de la encrucijada del DLC del mundo) ofrecen diversas opciones estratégicas, creando sinergias poderosas con diferentes líderes. Esta lista de niveles clasifica las civilizaciones basadas únicamente en sus fortalezas base; Las habilidades de los líderes pueden alterar significativamente su efectividad.
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** S-Tier: ** América, Meiji Japón
** A-TIER: ** Imperio francés, México, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusia, Rusia, Siam
** C-Tier: ** Mughal
** Nota: ** Gran Bretaña (DLC) no está unido en espera de una evaluación adicional.
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Estas civilizaciones ofrecen ventajas excepcionales, desde unidades militares superiores hasta un potente control de recursos, a menudo dominando el mapa.
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería Anfibia, más barata para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque Industrial: (Railyard + Steel Mill) Quarter único; +2 alimentos por recurso asignado. Railyard: +5 producción, +1 adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Molino de acero: +6 producción, adyacencia de oro para recursos y maravillas.
América se destaca en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona importantes picos de oro, mientras que el Parque Industrial (combinación de fallecimiento y acero) genera alimentos, producción y oro sustanciales, lo que permite una rápida expansión. El Prospector asegura recursos cruciales, y las capacidades anfibias de la marina ofrecen flexibilidad táctica.
Victoria económica: aprenda a utilizar los recursos de fábrica en la civilización 7.
Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción de edificios) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de aire de combate única; El mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes, puede interceptar. Zaibatsu: (Ginko + JUKOGYO) Quarter único; +1 oro y producción en edificios de distrito adyacentes. Ginko: +5 oro, +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. JUKOGYO: +5 Producción, +1 Producción Adyacencia para terreno y maravillas costeras.
Meiji Japón cuenta con un ingenio y unidades poderosas. Goisshin permite la adaptación del distrito y del edificio mientras reclama la ciencia. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción masivos. La capacidad de reaparición de Mikasa proporciona resiliencia estratégica, y el cero sobresale en combate aéreo.
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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.
Liberte, Egalite, Fraternite: seleccione los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería de ataque a distancia, +2 fuerza de combate dentro del amigable comandante del ejército Radio. Jacobin: Gran persona de un cargo (requiere una vía). Avenida: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 felicidad en los cuartos. Jardin a la francaise: +5 cultura, +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Salón: +5 felicidad, +1 adyacencia de cultura para edificios de felicidad y maravillas.
El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida crea un circuito de retroalimentación, lo que aumenta las celebraciones a través de Liberte, Egalite, Fraternite. El Garde Imperiale brinda apoyo militar.
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Revolucion: Gobierno único; +30% de cultura para 10 turnos (celebración). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unidad de Infantería; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: una gran persona de un cargo (requiere Zocalo). Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) Quarter único; +2 cultura por tradición. Catedral: +5 cultura, +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Portal de Mercaderes: +5 cultivo, +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
México es una potencia cultural, que ofrece una fuerte generación de cultura y acceso de oro. El Zocalo amplifica aún más la cultura, y Soldaderas proporcionan un sostenimiento de la unidad.
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Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: Unidad de Infantería; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante; Obtiene 50 oro por recurso adquirido a través de rutas comerciales navales. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quarter único; +35% de influencia. Shiguan: +6 ciencia, +1 adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qianzhuang: +5 oro, +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.
La Civilización Qing ofrece un equilibrio de rendimientos, aunque gestionar la penalización científica de Kang Qian Shengshi es crucial. La unidad GUSA proporciona fuertes capacidades militares.
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Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o efectivos en escenarios específicos.
River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento/curación obtenida. Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidad de Infantería; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante del ejército; +50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad, recibe bonos de rendimiento del lago.
Buganda prospera en el juego agresivo, ganando beneficios significativos del saqueo. Sin embargo, carece de acceso directo a rendimientos clave como la ciencia y la cultura en la era moderna, lo que requiere una guerra activa para compensar.
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Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: unidad de caballería; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de las relaciones negativas. Sin embargo, su enfoque en el poder militar requiere equilibrar las necesidades de ciencia y cultura a través de la expansión territorial.
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Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en distritos (ciencia de bonificación en tundra). +30% de producción hacia el Hermitage. Cosaco: unidad de caballería; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes, +2 cultura en tundra.
Rusia se beneficia de las bonificaciones de rendimiento del distrito, particularmente en Tundra. Sus unidades proporcionan capacidades defensivas y de área de efecto.
ITSAPHARAHAB: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano ciudad-estado (a un costo de influencia mayor). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad a distancia; Aumento de rango y movimiento, puede moverse después de atacar. UPARAT: una gran persona de un cargo (requiere que se haga amigo de un poder independiente). Bang: +3 cultura y felicidad.
La acción diplomática única de Siam permite el control de la ciudad-estado rápida, pero requiere una generación de influencia suficiente. El Chang Beun es una unidad de a distancia.
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Las civilizaciones de nivel C pueden ser más situacionales o requerir estrategias especializadas.
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes, -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de Infantería; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes.
La civilización mogol ofrece una generación masiva de oro, pero reduce significativamente otros rendimientos. La gestión cuidadosa de recursos es crucial para compensar este inconveniente.