L'ère moderne dans la civilisation 7 est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos progrès de l'âge d'exploration, est crucial pour le succès. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de gagner. Onze civilisations (dix jeux de base, plus un des carrefour du DLC mondial) offrent diverses options stratégiques, créant de puissantes synergies avec différents leaders. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs forces de base; Les capacités de leader peuvent modifier considérablement leur efficacité.
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** S-Tier: ** Amérique, Meiji Japon
** A-Tier: ** Empire français, Mexique, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusse, Russie, Siam
** Tier C: ** Mughal
** Remarque: ** La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas classée en attendant une évaluation plus approfondie.
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Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires supérieures à un puissant contrôle des ressources, dominant souvent la carte.
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie amphibie, moins chère à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: (Railyard + Steel Mill) Quartier unique; +2 nourriture par ressource attribuée. Railyard: +5 Production, +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Muil-acier: +6 Production, adjointement en or pour les ressources et les merveilles.
L'Amérique excelle à l'utilisation des ressources. L'expansion de la frontière offre des pics d'or importants, tandis que le parc industriel (combinaison de la cour et aciéries en acier) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, ce qui permet une expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et les capacités amphibies de la Marine offrent une flexibilité tactique.
Victoire économique: Apprenez à utiliser des ressources d'usine dans la civilisation 7.
GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique; Une plage accrue, +4 résistance au combat contre d'autres combattants, peut intercepter. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quartier unique; +1 or et production sur les bâtiments de district adjacents. Ginko: +5 Gold, +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles. Jukogyo: +5 Production, +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles.
Meiji Japon possède une ingéniosité et des unités puissantes. Goisshin permet l'adaptation du district et de la construction tout en récupérant la science. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de réapparition du Mikasa offre une résilience stratégique et le zéro excelle dans le combat aérien.
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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.
Liberte, Egalite, Fraternite: Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie d'attaques à distance, +2 force de combat dans le radius amical de l'armée. Jacobin: Grande personne à charge (nécessite l'avenue). Avenue: (Jardin à la Française + salon) Quartier unique; +2 bonheur dans les quartiers. Jardin à la Française: +5 Culture, +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Salon: +5 bonheur, +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur.
L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'avenue crée une boucle de rétroaction, stimulant les célébrations via Liberte, Egalite, Fraternite. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire.
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Revolucion: gouvernement unique; + 30% de culture pour 10 tours (célébration). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: une grande personne à charge (nécessite Zocalo). Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderres) Quartier unique; +2 Culture par tradition. Catedral: +5 Culture, +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Portal de Mercaderes: +5 culture, +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or.
Le Mexique est une puissance culturelle, offrant une forte génération de culture et un accès à l'or. Le Zocalo amplifie davantage la culture et les soldaderas fournissent un maintien de la main-d'œuvre.
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Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand; Gain 50 or par ressource acquis via des routes commerciales navales. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quartier unique; + 35% d'influence. Shiguan: +6 science, +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qianzhuang: +5 or, +1 Adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or.
La civilisation Qing offre un équilibre des rendements, bien que la gestion de la pénalité scientifique de Kang Qian Shengshi soit cruciale. L'unité Gusa offre de fortes capacités militaires.
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Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou efficaces dans des scénarios spécifiques.
Raids fluviaux: gagner la culture de pillage égal au rendement / guérison acquis. Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie; guérir +10 ch du pillage. Mwami: commandant de l'armée; + 50% des rendements à partir de pillage dans son rayon de commande. Le lac Kabaka: +3 Happiness, reçoit des bonus de rendement du lac.
Le Buganda prospère sur le jeu agressif, tirant des avantages importants de la pillage. Cependant, il manque d'accès direct à des rendements clés comme la science et la culture à l'ère moderne, nécessitant une guerre active pour compenser.
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Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie; +1 Mouvement, +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant des efforts de relations négatives. Cependant, son accent sur les militaires pourrait nécessiter d'équilibrer les besoins scientifiques et culturels grâce à l'expansion territoriale.
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PROSVESHCHENIE: +1 Culture and Science on Districts (Science bonus sur Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes, +2 culture à la toundra.
La Russie bénéficie des primes de rendement de district, en particulier dans la toundra. Ses unités offrent des capacités défensives et du domaine des effets.
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement de la ville de l'État de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance; Une portée et un mouvement accrus peuvent se déplacer après l'attaque. Uparat: Grande personne à charge (nécessite une vie d'amitié avec un pouvoir indépendant). Bang: +3 Culture et bonheur.
L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une génération d'influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte.
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Les civilisations de niveau C peuvent être plus situationnelles ou nécessiter des stratégies spécialisées.
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources, -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes.
La civilisation moghole offre une génération d'or massive mais réduit considérablement d'autres rendements. Une gestion minutieuse des ressources est cruciale pour compenser cet inconvénient.