문명 7의 현대 시대는 중추적입니다. 승리가 확보되고 게임이 끝나는 곳입니다. 이 시대를 마스터하고 탐사 연령의 진행 상황을 바탕으로 성공하는 데 중요합니다. 당신의 문명 선택은 당신의 승리 기회에 큰 영향을 미칩니다. 11 개의 문명 (10 개의 기본 게임과 세계 교차로 DLC에서 1 개)은 다양한 전략적 옵션을 제공하여 다양한 리더와 강력한 시너지 효과를 제공합니다. 이 계층 목록은 기본 강점만으로 문명을 평가합니다. 리더 능력은 효과를 크게 바꿀 수 있습니다.
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** S-Tier : ** 미국, 메이지 일본
** A-Tier : ** 프랑스 제국, 멕시코, Qing
** B-Tier : ** Buganda, Prussia, Russia, Siam
** C-Tier : ** Mughal
** 참고 : ** Great Britain (DLC)은 추가 평가가 진행 중이 아닙니다.
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이 문명은 우수한 군사 단위에서 강력한 자원 통제에 이르기까지 탁월한 이점을 제공하며, 종종지도를 지배합니다.
프론티어 확장 : 자원 개선 당 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 보병 유닛, 훈련하기에 저렴합니다. Prospector : 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 : (Railyard + Steel Mill) 독특한 분기; 지정된 자원 당 +2 식품. Railyard : +5 생산, +1 생산 인접성은 분기 및 불가사의입니다. 제철소 : +6 생산, 자원 및 불가사의 금 인접.
미국은 자원 활용에 탁월합니다. 프론티어 확장은 상당한 금 스파이크를 제공하는 반면, 산업 단지 (Railyard and Steel Mill 조합)는 상당한 음식, 생산 및 금을 생성하여 빠른 확장을 가능하게합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 Marine의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 제공합니다.
경제적 승리 : 문명에서 공장 자원을 활용하는 방법을 배우십시오. 7.
GOISSHIN : 과장 할 때 과학 (건물 생산 비용의 50%)을 얻습니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. 미카사 : 독특한 무거운 해군 유닛; 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP에서 부활합니다. 0 : 독특한 전투기 공기 장치; 다른 전투기에 대한 범위 증가, +4 전투 강도는 가로 채울 수 있습니다. Zaibatsu : (Ginko + Jukogyo) 독특한 분기; 인접한 지구 건물에서 금 및 생산 +1. ginko : +5 골드, 금 건물 및 불가사의에 대한 +1 골드 인접. Jukogyo : +5 생산, 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성.
Meiji Japan은 수완과 강력한 유닛을 자랑합니다. Goisshin은 과학을 되 찾는 동안 지구 및 구축 적응을 허용합니다. Zaibatsu Quarter는 막대한 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 Respawn 능력은 전략적 탄력성을 제공하고 공중 전투에서 Zero는 탁월합니다.
모든 Civ 7 단위 유형에 대해 자세히 알아보십시오!
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A-Tier Civilizations는 다양한 자원 접근과 강력한 군사 능력을 제공합니다.
Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 원거리 공격 보병 유닛, 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. Jacobin : 한 번의 대담한 사람 (Avenue 필요). 애비뉴 : (Jardin A La Francaise + Salon) 독특한 쿼터; 분기에 +2 행복. Jardin a la Francaise : +5 문화, +1 문화 건물과 불가사의에 대한 인접성. 살롱 : +5 행복, 행복 건물과 경이로움을위한 +1 문화 인접성.
프랑스 제국은 문화와 행복을 효과적으로 상승합니다. 애비뉴는 피드백 루프를 만듭니다. Garde Imperiale은 군사 지원을 제공합니다.
Civ 7의 축하 및 정부 유형에 대해 자세히 알아보십시오!
revolucion : 독특한 정부; +30% 문화 10 턴 (축하). Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. Revolucionario : 한 번의 충전 위대한 사람 (Zocalo 필요). Zocalo : (Catedral + Portal de Mercanderes) 독특한 분기; 전통 당 +2 문화. Catedral : +5 문화, 문화 건물과 불가사의에 대한 +1 행복 인접성. Portal de Mercaderes : +5 문화, 금 건물 및 불가사의에 대한 +1 골드 인접.
멕시코는 문화 강국으로 강력한 문화 생성과 금 접근성을 제공합니다. Zocalo는 문화를 추가로 증폭시키고 Soldaderas는 단위 유지를 제공합니다.
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Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. 구사 : 보병 유닛; +4 다른 구사에 인접한 전투 강도. Hangshang : 상인; 해군 무역 노선을 통해 획득 한 자원 당 50 개의 금을 얻습니다. Huiguan : (Qianzhuang + Shiguan) 독특한 분기; +35% 영향. 시구 안 : +6 과학, 행복 건물과 불가사의를위한 +1 행복 인접성. Qianzhuang : +5 골드, 금 건물 및 불가사의에 대한 +1 골드 인접.
Qing Civilization은 Kang Qian Shengshi의 과학 페널티를 관리하는 것이 중요하지만 수확량의 균형을 제공합니다. GUSA 부대는 강력한 군사 능력을 제공합니다.
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B 계층 문명은 확실한 혜택을 제공하지만 특정 시나리오에서보다 전문적이거나 효과적 일 수 있습니다.
강 습격 : 수율/치유와 동등한 약탈로부터 문화를 얻습니다. 육지 단위는 수륙 양용을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다. Mwami : 육군 사령관; 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. Kabaka 's Lake : +3 행복, 호수 수확량 보너스를받습니다.
Buganda는 공격적인 놀이에서 번성하여 약탈로 인해 큰 이점을 얻습니다. 그러나 현대의 과학과 문화와 같은 주요 수익률에 대한 직접적인 접근이 부족하여 적극적인 전쟁이 필요합니다.
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혈액과 철 : 유닛은 우호적 인 문명 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 기병대; +1 이동, 남은 움직임 지점 당 +1 전투 강도. Stuka : 지상 공격 공기 장치; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn : 독특한 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.
프러시아는 공격적인 전쟁에서 탁월하여 부정적인 관계로 인해 힘을 얻습니다. 그러나 군사에 초점을 맞추려면 영토 확장을 통해 과학 및 문화 요구의 균형을 잡을 수 있습니다.
외교를 선호합니까? Civ 7 영향력을 얻고 사용하는 방법을 알아보십시오.
Prosveshchenie : 학군의 +1 문화 및 과학 (Tundra의 보너스 과학). 암자를 향한 +30% 생산. Cossack : 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha 로켓 발사기 : 포위 유닛; +1 이동, 스플래시 손상. OBSCHCHINA : 인접 농장의 +2 식품, 툰드라의 +2 문화.
러시아는 특히 툰드라에서 지구 수익 보너스의 혜택을받습니다. 단위는 방어적이고 영향을받는 기능을 제공합니다.
ITSAPHARAHAB : 즉시 도시 국가 Suzerain이되는 독특한 외교 행동 (영향 비용 증가). DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 원거리 장치; 범위와 움직임이 증가하면 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat : 한 번의 충전 위대한 사람 (독립적 인 힘이 필요합니다). 강타 : +3 문화와 행복.
Siam의 독특한 외교 행동은 신속한 도시 국가 통제를 허용하지만 충분한 영향력이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 장치입니다.
Civ 7 Independent Powers와 그들의 보너스에 대해 자세히 알아보십시오!
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C-Tier 문명은 더 상황이거나 전문적인 전략이 필요할 수 있습니다.
국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금, 다른 모든 수확량보다 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : 보병 유닛; Bombard Ranged Attack. Zamindar : 정착민; 새로운 정착지 +1 인구. 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품.
Mughal 문명은 대규모 금 세대를 제공하지만 다른 수확량을 크게 줄입니다. 이 단점을 상쇄하려면 신중한 자원 관리가 중요합니다.