सभ्यता 7: आधुनिक सभ्यताएं स्तरीय सूची

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सभ्यता 7: आधुनिक सभ्यताएं स्तरीय सूची

सभ्यता 7 में आधुनिक युग निर्णायक है; यह वह जगह है जहां जीत सुरक्षित है और खेल समाप्त होता है। इस युग में महारत हासिल करना, अपनी अन्वेषण उम्र की प्रगति पर निर्माण करना, सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। आपकी सभ्यता की पसंद आपके जीतने की संभावनाओं को काफी प्रभावित करती है। ग्यारह सभ्यताएं
By Scarlett
Mar 21,2025

सभ्यता 7 में आधुनिक युग निर्णायक है; यह वह जगह है जहां जीत सुरक्षित है और खेल समाप्त होता है। इस युग में महारत हासिल करना, अपनी अन्वेषण उम्र की प्रगति पर निर्माण करना, सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। आपकी सभ्यता की पसंद आपके जीतने की संभावनाओं को काफी प्रभावित करती है। ग्यारह सभ्यताएं (दस बेस गेम, प्लस एक चौराहे से दुनिया के डीएलसी से) विविध रणनीतिक विकल्प प्रदान करती हैं, जिससे विभिन्न नेताओं के साथ शक्तिशाली तालमेल होता है। यह स्तरीय सूची पूरी तरह से उनकी आधार शक्तियों के आधार पर सभ्यताओं को रैंक करती है; नेता क्षमताएं उनकी प्रभावशीलता को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकती हैं।

सर्वश्रेष्ठ Civ 7 आधुनिक सभ्यताएँ

सभ्यता 7 आधुनिक सभ्यता स्तरीय सूची

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** एस-टियर: ** अमेरिका, मीजी जापान

** ए-टियर: ** फ्रेंच साम्राज्य, मेक्सिको, किंग

** बी-टियर: ** बुगांडा, प्रशिया, रूस, सियाम

** सी-टियर: ** मुगल

** नोट: ** ग्रेट ब्रिटेन (डीएलसी) आगे के मूल्यांकन के लिए लंबित है।

एस-टियर आधुनिक सभ्यता

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ये सभ्यताएं असाधारण लाभ प्रदान करती हैं, बेहतर सैन्य इकाइयों से लेकर शक्तिशाली संसाधन नियंत्रण तक, अक्सर मानचित्र पर हावी होती हैं।

एस-टियर: अमेरिका

फ्रंटियर विस्तार: प्रति संसाधन सुधार 100 सोना हासिल करें। +स्वतंत्रता की प्रतिमा की ओर 30% उत्पादन। मरीन: एम्फ़िबियस इन्फैंट्री यूनिट, ट्रेन के लिए सस्ता। प्रॉस्पेक्टर: आपके निपटान त्रिज्या के बाहर भूमि संसाधनों का दावा करता है। औद्योगिक पार्क: (रेलीयार्ड + स्टील मिल) अद्वितीय तिमाही; प्रति संसाधन +2 भोजन सौंपा गया। RAILYARD: +5 प्रोडक्शन, +1 प्रोडक्शन अयोग्यता के लिए क्वार्टर और चमत्कार। स्टील मिल: +6 उत्पादन, संसाधनों और चमत्कारों के लिए सोने के आसन्नता।

अमेरिका संसाधन उपयोग में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। फ्रंटियर विस्तार महत्वपूर्ण सोने के स्पाइक्स प्रदान करता है, जबकि औद्योगिक पार्क (रेलीयार्ड और स्टील मिल संयोजन) पर्याप्त भोजन, उत्पादन और सोने का उत्पादन करता है, जिससे तेजी से विस्तार हो जाता है। प्रॉस्पेक्टर महत्वपूर्ण संसाधनों को सुरक्षित करता है, और मरीन की उभयचर क्षमताएं सामरिक लचीलापन प्रदान करती हैं।

आर्थिक जीत: सभ्यता 7 में कारखाने के संसाधनों का उपयोग करना सीखें।

एस-टियर: मीजी जापान

Goisshin: जब ओवरबिल्डिंग करते हैं तो विज्ञान (उत्पादन लागत का 50%) प्राप्त करें। +30% डोगो ओनसेन की ओर उत्पादन। मिकासा: अद्वितीय भारी नौसेना इकाई; विनाश पर निकटतम बस्ती में 50% एचपी पर प्रतिक्रिया। शून्य: अद्वितीय फाइटर एयर यूनिट; बढ़ी हुई सीमा, अन्य सेनानियों के खिलाफ +4 कॉम्बैट स्ट्रेंथ, इंटरसेप्ट कर सकती है। Zaibatsu: (ginko + jukogyo) अद्वितीय तिमाही; आसन्न जिला इमारतों पर +1 सोना और उत्पादन। जिन्को: +5 सोना, सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 गोल्ड आसन्न। Jukogyo: +5 उत्पादन, तटीय इलाके और चमत्कार के लिए +1 उत्पादन आसन्न।

मीजी जापान में संसाधन और शक्तिशाली इकाइयाँ हैं। गोइशिन विज्ञान को पुनः प्राप्त करते हुए जिले और निर्माण अनुकूलन के लिए अनुमति देता है। Zaibatsu तिमाही में बड़े पैमाने पर सोने और उत्पादन उत्पन्न होता है। मिकासा की रिस्पॉन्स की क्षमता रणनीतिक लचीलापन प्रदान करती है, और हवाई युद्ध में शून्य एक्सेल।

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ए-टियर आधुनिक सभ्यता

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ए-टियर सभ्यताएं विविध संसाधन पहुंच और मजबूत सैन्य क्षमताओं की पेशकश करती हैं।

ए-टियर: फ्रेंच साम्राज्य

लिबर्टे, एगलाइट, फ्रेटरनाइट: किसी भी आधुनिक आयु सरकार के उत्सव के प्रभाव का चयन करें। +एफिल टॉवर की ओर 30% उत्पादन। गार्डे इम्पीरियल: रेंजेड अटैक इन्फैंट्री यूनिट, फ्रेंडली आर्मी कमांडर रेडियस के भीतर +2 कॉम्बैट स्ट्रेंथ। जैकबिन: एक-चार्ज महान व्यक्ति (एवेन्यू की आवश्यकता है)। एवेन्यू: (जार्डिन ए ला फ्रैंकेज़ + सैलून) अद्वितीय तिमाही; क्वार्टर पर +2 खुशी। जार्डिन ए ला फ्रैंकेइस: +5 कल्चर, +1 खुशी के लिए संस्कृति इमारतों और चमत्कार के लिए। सैलून: +5 खुशी, +1 संस्कृति खुशी की इमारतों और चमत्कार के लिए।

फ्रांसीसी साम्राज्य संस्कृति और खुशी को प्रभावी ढंग से तालमेल करता है। एवेन्यू एक फीडबैक लूप बनाता है, जो लिबर्टे, एगलाइट, फ्रेटरनाइट के माध्यम से समारोह को बढ़ाता है। गार्ड इम्पीरियल सैन्य सहायता प्रदान करता है।

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ए-टियर: मेक्सिको

विद्रोह: अद्वितीय सरकार; +10 मोड़ (उत्सव) के लिए 30% संस्कृति। +Palacio de Bellas Artes की ओर 30% उत्पादन। सोल्डरस: इन्फैंट्री यूनिट; आसन्न इकाइयाँ चंगा +10 hp। Revolucionario: एक-चार्ज महान व्यक्ति (Zocalo की आवश्यकता है)। Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) अद्वितीय तिमाही; प्रति परंपरा के प्रति +2 संस्कृति। Catedral: +5 संस्कृति, संस्कृति इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी के आसन्नता। पोर्टल डी मर्कडेरस: +5 संस्कृति, सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 गोल्ड आसन्न।

मेक्सिको एक संस्कृति पावरहाउस है, जो मजबूत संस्कृति पीढ़ी और सोने की पहुंच प्रदान करता है। ज़ोकलो आगे संस्कृति को बढ़ाता है, और सोल्डरस यूनिट निरंतरता प्रदान करते हैं।

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ए-टियर: किंग

कांग कियान शेंगशी: +4 गोल्ड, +3 संस्कृति, +2 प्रभाव, -1 आयातित संसाधनों से विज्ञान। चेंगडे माउंटेन रिज़ॉर्ट की ओर +30% उत्पादन। GUSA: इन्फैंट्री यूनिट; +4 एक और GUSA से सटे कॉम्बैट स्ट्रेंथ। हैंगशांग: व्यापारी; नौसेना व्यापार मार्गों के माध्यम से अधिग्रहित प्रति संसाधन 50 सोना लाभ प्राप्त करता है। Huiguan: (Qianzhuang + shiguan) अद्वितीय तिमाही; +35% प्रभाव। शिगुआन: +6 साइंस, +1 हैप्पीनेस इमारतों और चमत्कारों के लिए खुशी। QIANZHUANG: +5 गोल्ड, +1 सोने की इमारतों और चमत्कार के लिए सोना।

किंग सभ्यता पैदावार का एक संतुलन प्रदान करती है, हालांकि कांग कियान शेंगशी से विज्ञान दंड का प्रबंधन महत्वपूर्ण है। GUSA इकाई मजबूत सैन्य क्षमता प्रदान करती है।

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बी-टीयर आधुनिक सभ्यता

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बी-टियर सभ्यताएं ठोस लाभ प्रदान करती हैं, लेकिन विशिष्ट परिदृश्यों में अधिक विशिष्ट या प्रभावी हो सकती हैं।

बी-टियर: बगांडा

नदी के छापे: उपज/उपचार के बराबर पिलिंग से संस्कृति प्राप्त करें। भूमि इकाइयाँ उभयचर प्राप्त करती हैं। +मुजीबू अज़ाला मपंगा की ओर 30% उत्पादन। अब्बोवा: इन्फैंट्री यूनिट; पिलिंग से +10 एचपी को ठीक करता है। MWAMI: आर्मी कमांडर; +50% अपने कमांड त्रिज्या के भीतर पिलिंग से पैदावार। कबाका की झील: +3 खुशी, झील की उपज बोनस प्राप्त करती है।

बुगांडा आक्रामक खेल पर पनपती है, पिलिंग से महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त करती है। हालांकि, इसमें आधुनिक युग में विज्ञान और संस्कृति जैसी प्रमुख पैदावार की सीधी पहुंच का अभाव है, जिससे क्षतिपूर्ति करने के लिए सक्रिय युद्ध की आवश्यकता होती है।

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बी-टियर: प्रशिया

रक्त और लोहे: इकाइयाँ +1 सभ्यता संबंध के अनुसार +1 मुकाबला शक्ति प्राप्त करती हैं। हुसार: कैवेलरी यूनिट; +1 आंदोलन, शेष आंदोलन बिंदु के अनुसार +1 मुकाबला शक्ति। स्टुका: ग्राउंड अटैक एयर यूनिट; भूमि इकाइयों के खिलाफ +3 मुकाबला शक्ति। Staatseisenbahn: अद्वितीय रेलमार्ग; ग्रामीण टाइलों पर +2 सोना और उत्पादन।

प्रशिया आक्रामक युद्ध में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, नकारात्मक रिश्तों से ताकत प्राप्त करता है। हालांकि, सेना पर इसका ध्यान केंद्रित करने के लिए क्षेत्रीय विस्तार के माध्यम से विज्ञान और संस्कृति की जरूरतों को संतुलित करने की आवश्यकता हो सकती है।

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बी-टियर: रूस

Prosveshchenie: +1 संस्कृति और विज्ञान जिलों पर (टुंड्रा पर बोनस विज्ञान)। +30% का उत्पादन हर्मिटेज की ओर। कोसैक: कैवेलरी यूनिट; अनुकूल क्षेत्र में +4 कॉम्बैट स्ट्रेंथ। कातूशा रॉकेट लॉन्चर: घेराबंदी इकाई; +1 आंदोलन, छप क्षति। Obschina: आसन्न खेतों से +2 भोजन, टुंड्रा में +2 संस्कृति।

रूस जिला उपज बोनस से लाभान्वित होता है, विशेष रूप से टुंड्रा में। इसकी इकाइयां रक्षात्मक और क्षेत्र-प्रभाव क्षमताएं प्रदान करती हैं।

बी-टियर: सियाम

ITSAPHARAHAB: शहर-राज्य सुज़ेरैन बनने के लिए अद्वितीय राजनयिक कार्रवाई (प्रभाव लागत में वृद्धि)। +30% उत्पादन doi Suthep की ओर। चांग बेन: रेंजेड यूनिट; बढ़ी हुई सीमा और आंदोलन, हमला करने के बाद आगे बढ़ सकते हैं। UPARAT: एक-चार्ज महान व्यक्ति (स्वतंत्र शक्ति से दोस्ती करने की आवश्यकता है)। बैंग: +3 संस्कृति और खुशी।

SIAM की अद्वितीय राजनयिक कार्रवाई स्विफ्ट सिटी-स्टेट नियंत्रण के लिए अनुमति देती है, लेकिन इसके लिए पर्याप्त प्रभाव पीढ़ी की आवश्यकता होती है। चांग बेन एक मजबूत रेंजेड यूनिट है।

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सी-टियर आधुनिक सभ्यता

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सी-टियर सभ्यताएं अधिक स्थितिजन्य हो सकती हैं या विशेष रणनीतियों की आवश्यकता हो सकती है।

सी-टियर: मुगल

राष्ट्रों का स्वर्ग: सभी स्रोतों से 75% सोना, -25% अन्य सभी पैदावार के लिए। +लाल किले की ओर 30% उत्पादन। सेपॉय: इन्फैंट्री यूनिट; बॉम्बार्ड ने हमला किया। ज़मींदार: सेटलर; नई बस्तियों पर +1 जनसंख्या। सौतेला: आसन्न खेतों से +2 भोजन।

मुगल सभ्यता बड़े पैमाने पर सोने की पीढ़ी प्रदान करती है लेकिन अन्य पैदावार को काफी कम कर देती है। इस दोष को ऑफसेट करने के लिए सावधान संसाधन प्रबंधन महत्वपूर्ण है।

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