文明的現代7是關鍵的;這是獲得勝利並結束比賽的地方。掌握這個時代,在您的探索年齡進步的基礎上,對成功至關重要。您的文明選擇顯著影響您獲勝的機會。 11個文明(十個基礎遊戲,再加上世界DLC的十字路口)提供多種戰略選擇,從而與不同的領導者創造了強大的協同作用。該層列表僅根據其基本優勢對文明進行排名。領導能力可以極大地改變其效力。
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** s-tier:**美國,梅吉日本
** A-Tier:**法國帝國,墨西哥,清
** B-Tier:** Buganda,普魯士,俄羅斯,暹羅
** C-Tier:** Mughal
**注意:**大不列顛(DLC)直到進一步評估。
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這些文明具有出色的優勢,從高級軍事部隊到有力的資源控制,通常在地圖上主導。
邊界擴展:每次改善資源100金。 +30%的自由女神像生產。海軍陸戰隊:兩棲步兵部隊,訓練更便宜。探礦者:索賠您的定居半徑之外的土地資源。工業園:( Railyard + Steel Mill)獨特的四分之一;每個分配的資源+2食物。 Railyard: +5生產,+1季度和奇蹟的鄰接。鋼廠: +6生產,資源和奇觀的黃金鄰接。
美國在資源利用率方面表現出色。 Frontier擴展提供了明顯的黃金尖峰,而工業園(Railyard and Steel Mill組合)產生了大量的食物,生產和黃金,從而可以快速擴張。探礦者獲得了重要的資源,並且海軍陸戰隊的兩棲能力具有戰術靈活性。
經濟勝利:了解如何在文明中利用工廠資源7。
Goisshin:過度建設時獲得科學(佔建築生產成本的50%)。 + +30%的Dogo Onsen生產。 Mikasa:獨特的重型海軍單位;毀滅後最近的定居點以50%HP的重生。零:獨特的戰鬥機空氣單元;範圍增加,+4戰鬥強度對其他戰鬥機,可以截獲。 Zaibatsu :( Ginko + Jukogyo)獨特的四分之一;相鄰地區建築物上的黃金和生產。銀杏: +5黃金,+1金建築和奇觀的黃金鄰接。 Jukogyo: +5生產,+1沿海地形和奇蹟的鄰接。
明治日本擁有機智和強大的單位。 Goisshin允許在回收科學的同時進行區域和建設適應。 Zaibatsu季度產生了巨大的黃金和生產。 Mikasa的重生能力提供了戰略彈性,而零在空中戰鬥中表現出色。
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A-Tier文明提供了多樣化的資源訪問和強大的軍事能力。
自由,大眾,弗雷特尼特:選擇任何現代政府的慶祝效果。 +30%的埃菲爾鐵塔生產。 Garde Imperiale:遠程攻擊步兵部隊,友好的軍隊指揮官半徑內的+2作戰力量。雅各賓:一場偉大的人(需要大道)。大道:( Jardin A La Francaise + Salon)獨特的四分之一; +2季度幸福。 Jardin a la francaise: +5文化,+1文化建築和奇蹟的幸福鄰接。沙龍: +5幸福,+1幸福建築和奇蹟的文化鄰接。
法國帝國有效地協同文化和幸福。大道創建了一個反饋循環,通過自由,大比,弗雷特尼特的慶祝活動來促進慶祝活動。 Garde Imperiale提供了軍事支持。
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革命:獨特的政府; +10圈的30%文化(慶祝)。 +帕拉西奧·德·貝拉斯(Palacio de Bellas Artes)生產30%。 Soldaderas:步兵部隊;相鄰單位治愈+10 hp。 Revolucionario:一場偉大的人(需要Zocalo)。 Zocalo :( Catedral + Portal de Mercanders)獨特的四分之一; +2文化根據傳統。序言: +5文化,+1文化建築和奇觀的幸福鄰接。 Portal de Mercaderes: +5文化,+1金建築和奇蹟的金鄰接。
墨西哥是一個文化強國,提供強大的文化產生和黃金獲取。 Zocalo進一步擴大了文化,Soldaderas提供了單位維持。
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Kang Qian Shengshi: +4黃金,+3文化,+2影響力,-1來自進口資源的科學。 +30%的生產朝鮮山度假村。 GUSA:步兵部門; +4戰鬥力與另一個GUSA相鄰。 Hangshang:商人;通過海軍貿易路線獲得的每項資源獲得50金。 Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan)獨特的四分之一; +影響35%。 Shiguan: +6科學,+1幸福建築和奇蹟的幸福鄰接。 Qianzhuang: +5黃金,+1黃金建築物和奇蹟的金鄰接。
清文明提供了平衡的收益平衡,儘管管理康的科學懲罰至關重要。 GUSA部門提供了強大的軍事能力。
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B-Tier文明提供了可靠的好處,但在特定情況下可能更專業或有效。
河流突襲:從掠奪等於屈服/康復的情況下獲得培養。土地單位獲得兩棲。 +30%的生產用於Muzibu Azaala mpanga。 Abambowa:步兵部門;從掠奪中治愈+10 hp。姆瓦米:陸軍指揮官; +50%在其指揮半徑內掠奪的產量。卡巴卡湖: +3幸福,獲得湖泊產量獎金。
Buganda在激進的比賽中蓬勃發展,從掠奪中獲得了巨大的好處。但是,它缺乏直接獲得現代科學和文化等關鍵收益率的機會,需要積極的戰爭來彌補。
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血液與鐵:單位每一個不友好的文明關係獲得+1作戰力量。輕騎兵:騎兵部隊; +1運動,+1戰鬥強度每個剩餘運動點。 Stuka:地面攻擊空軍; +3對抗土地的戰鬥力量。 Staatseisenbahn:獨特的鐵路; +2農村瓷磚的黃金和生產。
普魯士在積極的戰爭中表現出色,從消極的關係中獲得了力量。但是,它對軍事的關注可能需要通過領土擴張來平衡科學和文化的需求。
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Prosveshchenie:地區的+1文化和科學(苔原上的獎勵科學)。 +30%的生產到冬宮。哥薩克:騎兵部隊; +4在友好領域的戰鬥力量。 katyusha火箭發射器:攻城機; +1移動,飛濺傷害。觀測: +2來自相鄰農場的食物,苔原中的+2文化。
俄羅斯從地區收益獎金中受益,特別是在苔原中。它的單位提供防禦和效應功能。
Itsapharahab:立即成為城市宗主國的獨特外交行動(以增加的影響成本)。 +doi suthep生產30%。 Chang Beun:遠程單位;範圍和移動增加,可以在進攻後移動。 UPARAT:一場偉大的人(需要與獨立權力成為朋友)。爆炸: +3文化和幸福。
暹羅獨特的外交行動可以迅速控制,但需要足夠的影響力。 Chang Beun是一個強大的遠程單元。
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C-Tier文明可能更具情景性或需要專門的策略。
國家的天堂:所有來源的75%黃金,到所有其他收益率的-25%。 +30%的生產紅色堡壘。 Sepoy:步兵部隊;轟炸射擊。 Zamindar:定居者;新定居點的+1人口。 Stepwell:來自相鄰農場的+2食物。
莫臥兒文明提供了巨大的黃金產生,但大大降低了其他產量。仔細的資源管理對於抵消此缺點至關重要。