文明7の現代は極めて重要です。勝利が確保され、ゲームが終了します。この時代を習得することは、あなたの探検時代の進歩に基づいて、成功に不可欠です。あなたの文明の選択は、勝つ可能性に大きな影響を与えます。 11の文明(10のベースゲームと世界のDLCの交差点から1つ)は多様な戦略的オプションを提供し、異なるリーダーとの強力な相乗効果を生み出します。このティアリストは、基本強みのみに基づいて文明をランク付けしています。リーダーの能力は、有効性を大幅に変える可能性があります。
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** S-ティア:**アメリカ、明治日本
** A-ティア:**フランス帝国、メキシコ、清
** Bティア:**ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム
** c-ティア:**ムガール
**注:**グレートイギリス(DLC)は、さらなる評価が保留されていないため、ランクなしです。
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これらの文明は、優れた軍事ユニットから強力な資源管理まで、並外れた利点を提供し、多くの場合マップを支配しています。
フロンティアの拡張:リソースの改善ごとに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神への30%の生産。海洋:水陸両面歩兵部隊、訓練が安く。探鉱者:和解半径以外の土地資源を主張します。工業団地: (Railyard + Steel Mill)ユニークな四半期。割り当てられたリソースごとの+2食品。 Railyard: +5生産、四半期および驚異の+1生産隣接。スチールミル: +6生産、リソースと驚異のための金の隣接。
アメリカはリソース利用に優れています。フロンティアの拡張は重要な金のスパイクを提供し、工業団地(RailyardとSteel Millの組み合わせ)はかなりの食物、生産、および金を生み出し、急速な拡大を可能にします。探鉱者は重要なリソースを確保し、海兵隊の水陸両用能力は戦術的な柔軟性を提供します。
経済的勝利:文明7で工場資源を利用する方法を学ぶ7。
Goisshin:過剰構築時に科学(建築生産コストの50%)を獲得します。 +ドーゴ・オンスへの30%の生産。ミカサ:ユニークな重い海軍ユニット。破壊時に最も近い和解で50%HPで復活します。ゼロ:ユニークなファイターエアユニット。範囲の増加、他の戦闘機に対する+4の戦闘強度は、傍受することができます。ザイバツ: (Ginko + Jukogyo)ユニークな四半期。隣接する地区の建物の+1ゴールドと生産。 Ginko: +5ゴールド、+1ゴールドの建物と驚異の隣接。 Jukogyo: +5生産、沿岸地形と驚異の+1生産隣接。
明治日本は、機知と強力なユニットを誇っています。 Goisshinは、科学を取り戻しながら地区と構築の適応を可能にします。ザイバツクォーターは、巨大な金と生産を生み出します。ミカサのリスポーン能力は戦略的回復力を提供し、ゼロは空中戦闘で優れています。
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A層文明は、多様なリソースアクセスと強力な軍事能力を提供します。
Liberte、Egalite、Fraternite:現代政府のお祝いの効果を選択してください。 +エッフェルタワーへの30%の生産。 Garde Imperiale:遠隔攻撃歩兵部隊、友好的な陸軍司令官ラジアス内の+2の戦闘強度。ヤコビン: 1担当の偉大な人物(通りが必要)。 Avenue :( Jardin A La Francaise + Salon)ユニークな四半期。 Quartersの+2幸福。 Jardin a la francaise: +5文化、+1文化の建物と驚異の幸福の隣接。サロン: +5の幸福、+1の文化の隣接は、幸福の建物と驚異のための隣接。
フランス帝国は文化と幸福を効果的に相乗的にします。アベニューはフィードバックループを作成し、Liberte、Egalite、Fraterniteを介してお祝いを後押しします。ガルデ帝国は軍事的支援を提供します。
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革命:ユニークな政府。 +10ターンの30%の文化(お祝い)。 +パラシオ・デ・ベラス・アートへの30%の生産。ソルダデラス:歩兵ユニット。隣接するユニットは+10 HPを癒します。 Revolucionario: 1 chargeの偉大な人(zocaloが必要)。 Zocalo :( Catedral + Portal de Mercanderes)ユニークな四半期。伝統ごとに+2文化。 Catedral: +5文化、+1文化の建物と驚異の隣接。 Portal de Mercaderes: +5文化、金の建物と驚異のための+1ゴールドの隣接。
メキシコは文化の大国であり、強力な文化世代とゴールドアクセスを提供しています。 Zocaloはさらに培養を増幅し、Soldaderasはユニットの維持を提供します。
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Kang Qian Shengshi: +4ゴールド、+3文化、+2の影響、-1輸入資源からの-1科学。 +チェンデマウンテンリゾートに向けて30%の生産。 GUSA:歩兵ユニット。別のGUSAに隣接する+4の戦闘強度。ハングシャン:商人;海軍貿易ルートを介して取得されたリソースごとに50ゴールドを獲得します。 Huiguan :( Qianzhuang + Shiguan)ユニークな四半期。 +35%の影響。 Shiguan: +6 Science、+1幸福の建物と驚異のための+1幸福の隣接。 Qianzhuang: +5ゴールド、金の建物と驚異の+1ゴールド隣接。
Qing文明は利回りのバランスを提供しますが、Kang Qian Shengshiからの科学的ペナルティを管理することが重要です。 GUSAユニットは、強力な軍事能力を提供します。
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B層文明は確かな利点を提供しますが、特定のシナリオでより専門的または効果的である可能性があります。
河川の襲撃:得られた収量/癒しに等しい略奪から文化を獲得します。土地ユニットは水陸両用を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガへの30%の生産。アバンボワ:歩兵ユニット。略奪から+10 hpを癒します。ムワミ:陸軍司令官; +50%のコマンド半径内での略奪から収率が得られます。カバカの湖: +3の幸福、湖の収量ボーナスを受け取ります。
ブガンダは攻撃的なプレーで繁栄し、略奪から大きな利益を得ています。しかし、現代の科学や文化のような重要な利回りへの直接的なアクセスがなく、補償するために積極的な戦争が必要です。
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血と鉄:ユニットは、非友好的な文明関係ごとに+1の戦闘強度を獲得します。ハッサル:騎兵ユニット。 +1の動き、残りの移動ポイントあたりの+1戦闘強度。 Stuka:地上攻撃航空ユニット。土地ユニットに対する+3の戦闘強度。 Staatseisenbahn:ユニークな鉄道。田舎のタイルの+2ゴールドと生産。
プロイセンは攻撃的な戦争に優れており、否定的な関係から力を獲得します。しかし、軍事的かもしれないという焦点は、領土の拡大を通じて科学と文化のニーズのバランスをとる必要があります。
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Prosveshchenie:地区の+1文化と科学(ツンドラのボーナス科学)。 +Hermitageに向けて30%の生産。コサック:騎兵ユニット。友好的な領域での+4の戦闘強度。 Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1の動き、スプラッシュダメージ。 obschchina:隣接する農場からの+2食品、ツンドラの+2文化。
ロシアは、特にツンドラでの地区の利回りボーナスの恩恵を受けています。そのユニットは、防御的で効果のある機能を提供します。
Ithapharahab:すぐに都市国家の宗主国になるためのユニークな外交行動(影響コストの増加)。 +doi Suthepに向けて30%の生産。 Chang Beun:並んでいるユニット。範囲の増加と動きは、攻撃後に移動できます。 uparat: 1 chargeの偉大な人(独立した力と友達になる必要があります)。 BANG: +3文化と幸福。
SIAMのユニークな外交アクションにより、Swift City-State Controlが可能になりますが、十分な影響の生成が必要です。 Chang Beunは強力な遠隔ユニットです。
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C層文明は、より状況的であるか、特別な戦略を必要とする場合があります。
国の楽園: +すべてのソースから75%の金、他のすべての利回りに-25%。 +レッドフォートへの30%の生産。セポイ:歩兵部隊。砲撃距離攻撃。ザミンダー:入植者;新しい集落の+1人口。ステップウェル:隣接する農場からの+2食品。
ムガール文明は大規模な金の世代を提供しますが、他の利回りを大幅に削減します。この欠点を相殺するには、慎重なリソース管理が重要です。