Deadlock recibe una revisión masiva con rediseño de mapa de tres carriles
Valve ha lanzado una actualización importante para Deadlock, renovando por completo su juego principal con un rediseño de mapa significativo. La estructura de cuatro carriles ha sido reemplazada por un diseño de tres carriles, poniendo el juego más en línea con las convenciones tradicionales de MOBA.
Este cambio altera dramáticamente las estrategias de juego. La distribución anterior de carril "1 vs 2" es obsoleta; Los equipos ahora deberán ajustar su asignación de recursos, probablemente desplegar dos héroes por carril. Esto requiere una reevaluación de las composiciones del equipo y los enfoques tácticos.
Imagen: SteamPowered.com
Los campamentos neutrales, los beneficios y otros elementos del mapa también se han reposicionado para complementar la nueva estructura de tres carriles. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a los cambios, se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los jugadores explorar libremente el mapa sin encontrar enemigos o aliados.
Más allá del mapa, el sistema Soul Orb ha sido modificado. Los jugadores ahora pueden acumular almas incluso sin ofrecer el golpe final, acelerando la reunión de recursos. Los efectos del alma también se han refinado, reduciendo su duración de la tensión de aire.
Otras mejoras incluyen ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres, junto con un mejor rendimiento y correcciones de errores. El parche también agrega soporte para las tecnologías DLSS, FSR, NVIDIA y las tecnologías anti-LAG 2.0. Para obtener una lista completa de cambios, consulte las notas oficiales del parche.