Deadlock recebe uma revisão maciça com redesenho de mapa de três faixas
A Valve lançou uma grande atualização para o Deadlock, reformulando completamente sua jogabilidade principal com um redesenho significativo de mapa. A estrutura de quatro faixas foi substituída por um layout de três faixas, alinhando o jogo com as convenções tradicionais da MOBA.
Essa mudança altera drasticamente as estratégias de jogabilidade. A distribuição anterior "1 vs 2" é obsoleta; As equipes agora precisarão ajustar sua alocação de recursos, provavelmente implantando dois heróis por pista. Isso requer uma reavaliação de composições de equipe e abordagens táticas.
Imagem: SteamPowered.com
Os campos neutros do mapa, buffs e outros elementos também foram reposicionados para complementar a nova estrutura de três faixas. Para ajudar os jogadores a se adaptar às mudanças, foi adicionado um novo modo de "exploração do mapa", permitindo que os jogadores explorem livremente o mapa sem encontrar inimigos ou aliados.
Além do mapa, o sistema Soul Orb foi aprimorado. Os jogadores agora podem acumular almas, mesmo sem dar o golpe final, acelerando a coleta de recursos. Os efeitos da alma também foram refinados, reduzindo sua duração do ar.
Outras melhorias incluem ajustes na mecânica de sprint e equilíbrio de caracteres, juntamente com o desempenho aprimorado e as correções de bugs. O patch também adiciona suporte para tecnologias DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0. Para uma lista completa de alterações, consulte as notas oficiais do patch.