डेडलॉक को तीन-लेन मैप रिडिजाइन के साथ बड़े पैमाने पर ओवरहाल प्राप्त होता है
वाल्व ने डेडलॉक के लिए एक प्रमुख अपडेट जारी किया है, एक महत्वपूर्ण मानचित्र रीडिज़ाइन के साथ अपने कोर गेमप्ले को पूरी तरह से फिर से बदल दिया है। चार-लेन संरचना को तीन-लेन लेआउट के साथ बदल दिया गया है, जिससे खेल को पारंपरिक MOBA सम्मेलनों के अनुरूप अधिक लाया गया है।
यह परिवर्तन नाटकीय रूप से गेमप्ले रणनीतियों को बदल देता है। पिछला "1 बनाम 2" लेन वितरण अप्रचलित है; टीमों को अब अपने संसाधन आवंटन को समायोजित करने की आवश्यकता होगी, संभवतः प्रति लेन दो नायकों को तैनात करना होगा। यह टीम रचनाओं और सामरिक दृष्टिकोणों के पुनर्मूल्यांकन की आवश्यकता है।
चित्र: steampowered.com
नक्शे के तटस्थ शिविरों, बफों और अन्य तत्वों को भी नए तीन-लेन संरचना के पूरक के लिए पुन: पेश किया गया है। परिवर्तनों को अपनाने में खिलाड़ियों की सहायता करने के लिए, एक नया "मैप एक्सप्लोरेशन" मोड जोड़ा गया है, जिससे खिलाड़ियों को दुश्मनों या सहयोगियों का सामना किए बिना नक्शे का स्वतंत्र रूप से पता लगाने की अनुमति मिलती है।
नक्शे से परे, सोल ऑर्ब सिस्टम को ट्विक किया गया है। खिलाड़ी अब अंतिम झटका दिए बिना भी आत्माओं को जमा कर सकते हैं, संसाधन एकत्र करने में तेजी ला सकते हैं। आत्मा के प्रभावों को भी परिष्कृत किया गया है, जिससे उनकी हवा की अवधि कम हो गई है।
आगे के सुधारों में स्प्रिंट यांत्रिकी और चरित्र संतुलन में समायोजन शामिल हैं, बढ़ाया प्रदर्शन और बग फिक्स के साथ। पैच DLSS, FSR, NVIDIA रिफ्लेक्स और एंटी-लैग 2.0 टेक्नोलॉजीज के लिए समर्थन भी जोड़ता है। परिवर्तनों की पूरी सूची के लिए, आधिकारिक पैच नोटों से परामर्श करें।