僵局通過三車道地圖重新設計進行大規模大修
Valve發布了僵局的重大更新,並通過重大地圖重新設計了核心遊戲玩法。四車道結構已被三車道佈局取代,使遊戲更符合傳統的MOBA慣例。
這種變化極大地改變了遊戲策略。先前的“ 1 vs 2”車道分佈已過時;現在,團隊將需要調整其資源分配,可能每條車道部署兩個英雄。這需要重新評估團隊組成和戰術方法。
圖片:SteamPowered.com
該地圖的中立營地,增益和其他元素也已重新定位,以補充新的三車道結構。為了幫助玩家適應變化,添加了一種新的“地圖探索”模式,使玩家可以在不遇到敵人或盟友的情況下自由探索地圖。
除了地圖之外,還對靈魂球系統進行了調整。現在,玩家即使不帶來最後的打擊,加速的資源收集也可以積累靈魂。靈魂效應也已被完善,減少了其持續的持續時間。
進一步的改進包括對沖刺力學和角色平衡的調整,以及增強的性能和錯誤修復。該補丁還增加了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技術的支持。有關更改的完整列表,請諮詢官方補丁說明。